Si bien Diablo Immortal no ha sido muy bien recibido debido al gran énfasis del juego en torno a las microtransacciones, poco importa, y es que según ha revelado el analista AppMagic, el juego ya habría recaudado más de 24,3 millones de dólares en sus dos primeras semanas de lanzamiento. Eso sí, estos ingresos sólo están ligados al juego en su versión para dispositivos móviles Android e iOS (13M de la App Store y 11,3M de Google Play), por lo que se desconoce lo que ha podido ingresar en su versión para PC.
Esto deja bastante claro por qué la existencia de cientos de miles de juegos gratuitos
para dispositivos móviles, y es que a la hora de la verdad se genera muchísimo más dinero incentivando gastar dinero dentro del juego que únicamente recibiendo un pago único por acceder a la descarga del título. Entras, juegas, te gusta, y si picas el anzuelo para mejorar tu personaje o avanzar mucho más rápido, pues "ganan todos".Por otro lado, de manera oficial, la compañía ha revelado que Diablo Immortal ha superado las 10 millones de descargas, que el personaje más escogido es el nigromante de los más de 14,2 millones de personajes creados. Se han "limpiado" más de 35,5 millones de dungeons, se han matado más de 2.700 millones de demonios, y los jugadores han muerto más de 126 millones de veces.
vía: gamedevreports
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