El Cloud Gaming generó 1.500 millones de dólares en 2021
Según el analista de mercado de juegos Newzoo, la industria Cloud Gaming cerró el 2021 con ingresos cercanos a los 1.500 millones de dólares, siendo lo más interesante de todo que este dinero se repartió en 21,7 millones de jugadores, lo que da una media de poco más de 69 dólares gastados por persona.
Eso si, hay que destacar que estos números son más del doble respecto a los ingresos realizados en 2020 en la industria de los juegos en la nube, ya que dicho año se ingresaron 671 millones de dólares. Estos números seguirán creciendo de forma notable, y es que se espera que esta industria genere 6.300 millones de dólares en 2024.
La escasez del hardware, y el aumento de los precios, ayudaron al aumento de la adopción, al igual que los acuerdos que realizaron Samsung y LG con Nvidia, lo que permitía que su plataforma GeForce NOW llegara instalada de forma predeterminada en los televisores más modernos de ambas compañías, los esfuerzos de Xbox por seguir mejorando el número de catálogos en xCloud y, más recientemente, el anuncio de PlayStation, quien ofrecerá un nuevo servicio por streaming a partir del mes de junio para jugar a cientos de juegos de sus consolas a través de la nube.
vía: GamesIndustry