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Por 14º año consecutivo, todos los nominados al Oscar a los mejores efectos visuales utilizaron tecnología de Nvidia

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Nvidia ha dado a conocer que, por decimocuarto año consecutivo, todos los nominados al Oscar a los mejores efectos visuales han utilizado su tecnología. Básicamente, todos los efectos especiales se han creado por el software y hardware de la compañía, siendo la tecnología RayTracing la última en implementarse y la que mayor popularidad goza al mejorar notablemente el realismo de las escenas o personas recreados por ordenador, además de Nvidia Omniverse

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Las películas nominadas a los Oscars a mejores efectos especiales son:

  • Dune
  • Free Guy
  • Sin tiempo para morir (No Time to Die)
  • Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos
  • Spider-Man: No Way Home

Nvidia lleva décadas superando los límites de los gráficos por ordenador, lo que permite a los estudios innovadores y a sus increíbles artistas de todo el mundo crear efectos visuales premiados en las películas.

Las últimas tecnologías, impulsadas por Nvidia RTX, ayudan a los artistas a llevar su creatividad y su arte a nuevos niveles de realismo, llevando a la gran pantalla efectos visuales impresionantes.

Salir de los universos virtuales y paralelos

El estudio Digital Domain, tres veces ganador del Oscar, recibió este año dos nominaciones a los efectos visuales por Free Guy y Spider-Man: No Way Home.

Su equipo creó casi 350 planos de efectos visuales para Free Guy, desde dobles digitales hasta ciudades enteras basadas en gráficos por ordenador. Free Guy es también uno de los primeros largometrajes en los que se utilizó la herramienta de intercambio de caras de Digital Domain, Charlatan.

Charlatan sustituye la cara de un personaje por un modelo facial creado a mano y luego lo combina con la interpretación original mediante IA. Esto proporciona resultados mucho más realistas cuando se trabaja con dobles digitales. Digital Domain también ayudó a crear los efectos visuales de "Free City", el entorno de juego donde se desarrolla la película.

Para Spider-Man: No Way Home, Digital Domain recreó digitalmente 2,5 millas cuadradas de la ciudad de Nueva York, uno de los mayores entornos gráficos por ordenador que el estudio ha construido nunca.

Una dramática secuencia de lucha -que muestra al héroe teledirigido luchando contra el villano Doc Ock y sus brazos mecánicos- tiene lugar en un puente, con elementos visuales y gráficos por ordenador que incluyen varias personas, vehículos y condiciones meteorológicas.

Digital Domain también utilizó un doble digital para Doc Ock, un personaje que el actor Alfred Molina interpretó por primera vez hace 18 años en la película Spider-Man 2.

Los mundos distópicos cobran vida en una historia épica

Desde naves espaciales voladoras hasta gusanos de arena gigantes, los magníficos efectos visuales futuristas de Dune fueron producidos por el estudio DNEG, ganador de un premio de la Academia.

Para la película de ciencia ficción, DNEG contribuyó a 28 secuencias y casi 1.200 tomas de efectos visuales (VFX), con cada elemento elaborado diseñado para dar vida a la visión del director Denis Villeneuve. Para ello, el estudio trabajó en múltiples localizaciones con artistas remotos utilizando estaciones de trabajo virtuales con Nvidia RTX.

DNEG fue el primer estudio en implementar el software de GPU virtual de Nvidia a gran escala. Ahora, DNEG continúa sus esfuerzos pioneros con Nvidia Omniverse Enterprise mientras el estudio mira hacia el futuro de los flujos de trabajo conectados y colaborativos.

"Cada espectáculo que recibimos es diferente del anterior, y Nvidia RTX con vGPU nos permite ampliar o reducir las características de memoria y rendimiento para satisfacer las necesidades de nuestros artistas", dijo Daire Byrne, responsable global de sistemas en DNEG.

Borja Rodríguez

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Borja Rodríguez
Etiquetas: NVIDIA

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