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AMD FidelityFX Super Resolution 2.0: Necesitarás mínimo una Radeon RX 590 o GeForce GTX 16

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Hoy conocemos una información bastante relevante de la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, y es que AMD amplió la información en la web indicando que la tecnología ofrece 4 niveles de calidad, pero hay un problema, y es que todos estos niveles cuentan con un requisito recomendado a nivel de hardware dependiendo de las resoluciones de escalado que estemos buscando. Obviamente, dependiendo de la potencia de la gráfica variará el rendimiento, ya que hablamos de aumentar el tiempo de respuesta de 0,5ms a 1,5ms.

Por ejemplo, se da a conocer, que para acceder a una resolución reescalada a 1080p (se renderiza una resolución inferior para un mayor rendimiento y se "estira" a 1080p), el requisito óptimo pasa por usar al menos una AMD Radeon RX 590 o Radeon RX 6500 XT hacia delante, mientras que del lado verde hablamos de gráficas Nvidia GeForce GTX 16 Series o una Nvidia GeForce GTX 1070 hacia delante.

Esto resulta muy interesante, por que significa que muchas de las gráficas más populares de Steam (más utilizadas) no son elegibles para acceder a esta tecnología, estas son la GeForce GTX 1060 (1º puesto), GTX 1050 Ti

(3º puesto) o la GTX 1050 (5º puesto). La GPU más popular de AMD, la Radeon RX 580 (seguida por la RX 570), también se queda fuera. Estas tendrán que recurrir así al AMD FSR 1.0 o Nvidia Image Scaling si necesitan aumentar el rendimiento.

Para la resolución 2K / 1440p, hablamos de al menos una Radeon RX Vega, Radeon RX 5600 o Radeon RX 6600, mientras que al otro lado hablamos de una GeForce GTX 1080, GeForce RTX 2060 o GeForce RTX 3060 hacia delante. Para los 4K, pues hablamos de una Radeon RX 5700 o Radeon RX 6700 XT o una GeForce RTX 2070 o GeForce RTX 3070.

Lo más curioso de todo, es que dicha tabla de requisitos ha desaparecido ahora por arte de magia de la web de la compañía.

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 ofrecerá cuadro calidades diferentes de reescalado: Calidad, Balanceado, Rendimiento y Ultra Rendimiento, el cual permitiría ejecutar los juegos a una resolución mínima de 640 x 360p, algo que quizás tendría sentido si la tecnología fuera compatible con GPUs más antiguas.

vía: AMD GPUOpen | Videocardz

Borja Rodríguez

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