Valve anuncia su nueva característica «Sincronización Dinámica con Cloud» para Steam
Valve anunció en la noche de hoy una nueva característica para Steam, la cual ha bautizado como "Sincronización Dinámica con Cloud", que en esencia se trata de una mejora de los datos guardados en Steam en la nube que permita a los usuarios moverse, por ejemplo, de la Steam Deck a PC y retomar la partida en el momento exacto que lo dejaste en la consola portátil gracias a que la partida del juego se guarda en la nube antes de que esta se apague o entre en modo de suspensión.
Eso sí, para aprovechar esta nueva característica, los desarrolladores deben aplicarlas en sus juegos. Por lo demás, se indica que esta característica es gratuita.
Como parte de nuestro trabajo continuo de soporte de Steam Deck, hemos agregado una nueva característica de Sincronización dinámica con Cloud a Steam Cloud. Esta característica permite a los jugadores moverse sin problemas entre Deck y su equipo sin necesidad de salir del juego en Steam Deck.
Anticipamos que los usuarios suspenderán sus Steam Deck frecuentemente sin salir del juego, como es habitual con otros dispositivos de juego portátiles. Con la Sincronización dinámica con Cloud, los usuarios pueden elegir jugar en otro dispositivo (sea un equipo u otro Steam Deck) y su progreso estará esperándolos.
Con la sincronización dinámica con Cloud, Steam subirá automáticamente a la nube todos los datos de las partidas guardadas modificadas antes de que el dispositivo entre en modo de suspensión. Los usuarios pueden entonces reanudar su partida en cualquier PC, portátil u otro dispositivo. Steam también descargará automáticamente cualquier cambio en las partidas guardadas cuando los usuarios vuelvan a encender su Steam Deck.
El aprovechar esta característica no es un requisito para que los jugadores disfruten su juego en Steam Deck, pero recomendamos su uso para así poder dar la mejor experiencia posible a los usuarios. Incluso sin la sincronización dinámica con Cloud activada, Steam aún podrá registrar cuando cambian los datos guardados del juego en Steam Deck. Sin embargo, cualquier usuario que suspenda su Deck cuando tu juego se está ejecutando y luego trata de continuar ese juego en un dispositivo diferente, se le pedirá que primero regrese a su Deck para que cierre el juego o que continúe sin que su progreso más reciente en el juego se haya guardado.
El uso de esta característica es gratis, pero no es automático. Los desarrolladores deben habilitarla en sus juegos manualmente desde Steamworks y así poder aprovechar algunas nuevas API. A continuación, listamos los pasos para habilitarla en tus juegos, y más detalles sobre las API acompañantes.
Cómo habilitar la Sincronización dinámica con Cloud
Esta característica funciona como parte del mismo sistema de Steam Cloud que la mayoría de juegos ya implementan para almacenamiento en la nube. Hay tres pasos.
Tú juego debe integrar las API de guardado dinámico en Cloud. De esa forma se pueden manejar los cambios en los archivos administrados por la nube durante una sesión de juego, y notificar a Steam cuando los archivos se modifican. Las nuevas API simplifican el proceso y puedes obtener más detalles aquí: https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud#dynamic_cloud_sync
- Envía una compilación actualizada de tu juego que incluya esa integración.
- Activa la característica en tus ajustes de Steamworks.
- Desde tu página de ajustes de Steamworks para un producto específico, pasa el cursor sobre la pestaña Aplicación y selecciona "Steam Cloud". Simplemente marca la casilla "Activar la sincronización con Steam Cloud al suspender y reanudar el sistema".