Steam Deck: Valve está optimizando SteamOS 3.0 para ganar un extra en autonomía

Desde hoy, algunos afortunados ya tienen entre sus manos la consola Steam Deck, por lo que es un dia muy importante en el que Valve ha revelado que sus ingenieros han estado trabajando duro para intentar mejorar la duración de la batería de su portátil justo al límite de la fecha de lanzamiento. Para conseguirlo, sus desarrolladores de Linux han realizado cambios en el controlador de código abierto Radeon Vulkan (RADV), que Steam Deck utiliza para controlar el sombreado de velocidad variable (Variable Rate Shading / VRS)).

Los cambios en el controlador, que se están revisando actualmente, podrían ayudar a que la batería de Steam Deck dure más de lo que se esperaba en un principio, e incluso dar al tan esperado dispositivo de gaming portátil un siempre bien agradecido aumento de rendimiento en los juegos compatibles.

Steam Deck

"Los drivers RADV Vulkan ya ofrecen soporte para el sombreado de tasa variable mientras que Samuel Pitoiset, del equipo de controladores de gráficos de Linux de Valve, ha estado trabajando en algunos cambios en su comportamiento forzado en torno a VRS y permitiendo un mayor control. Los parches publicados el martes permiten controlar dinámicamente las tasas de VRS y añade una nueva opción de archivo de configuración donde la tasa de VRS puede escribir en ese archivo dado para controlar la tasa de sombreado a la carta.

Estos cambios de RADV VRS están ahora en revisión. La congelación de las características de Mesa 22.0 se espera para esta semana, así que veremos si consiguen aterrizar a tiempo y bajo qué condiciones el Steam Deck forzará el comportamiento de VRS".

vía: Phoronix

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