El Nvidia Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) llegará el 14 de Enero

Sin esperarlo y sin filtraciones de por medio, Nvidia anunció su nueva tecnología de reescalado Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR), y la única mala noticia te la damos antes de decirte qué es, y es que requerirá del uso de los núcleos Tensor, por lo que únicamente tendrás acceso a ella si haces uso de una gráfica de la serie GeForce RTX.

Básicamente es una versión con esteroides de la tecnología Dynamic Super Resolution (DSR) pero respaldada por la Inteligencia Artificial, de ahí a que recurra a los Tensor Cores para su funcionamiento. Cuando esta versión se mejore será el próximo 14 de enero mediante una nueva versión de controladores gráficos.

Según revela la compañía, el DLDSR podría ser hasta dos veces más eficiente manteniendo una calidad similar. En el único ejemplo mostrado por la compañía, se muestra el juego de Prey funcionando a casi la misma velocidad de fotogramas de la resolución nativa (1080p), aunque renderizando el juego a una resolución de 1620p (+50%) para obtener una imagen más nítida, y con ello, una mayor calidad visual.

Deep Learning Dynamic Super Resolution - DLDSR

"Nuestro controladores gráficos Game Ready del 14 de enero actualizan la función Nvidia DSR con IA. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) renderiza un juego a una resolución más alta y detallada antes de reducir inteligentemente el resultado a la resolución de tu monitor. Este método de reducción de la resolución mejora la calidad de la imagen al mejorar los detalles, suavizar los bordes y reducir los brillos.

DLDSR mejora el DSR añadiendo una red de IA que requiere menos píxeles de entrada, lo que hace que la calidad de imagen de DLDSR 2.25X sea comparable a la de DSR 4X, pero con un mayor rendimiento. DLDSR funciona en la mayoría de los juegos en las GPU GeForce RTX, gracias a sus Tensor Cores".

Adicionalmente, la compañía anunció la curiosa colaboración con Pascal Gilcher, que no te sonará, pero si te decimos que detrás de este nombre está 'Marty McFly', el creador del más que popular mod ReShade, la cosa cambia. Básicamente, por medio de GeForce Experience Freestyle, se podrá añadir un overlay de ReShade en cualquier juego, lo que permitirá añadir capacidades 'RayTracing' a cualquier título.

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), conocido comúnmente como "RayTracing ReShade Filter", mejora la iluminación y las sombras de tus títulos favoritos para crear una mayor sensación de profundidad y realismo.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) acentúa la apariencia de las sombras cerca de las intersecciones de los objetos 3D, especialmente en entornos poco iluminados o en interiores.
  • Dynamic DOF (Depth of Field) aplica un desenfoque de tipo bokeh en función de la proximidad de los objetos en la escena, lo que da al juego una sensación de suspense más cinematográfica. Con la combinación de DLDSR y SSRTGI, podrás disfrutar de una experiencia remasterizada en juegos clásicos como Prey.

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