Nvidia anuncia formalmente el DLSS 2.3, Cyberpunk 2077 se actualiza para integrarlo
Tras filtrarse la información, Nvidia finalmente anunció oficialmente su tecnología Nvidia DLSS 2.3 (Nvidia Deep Learning Super Sampling 2.3), tecnología que se está adoptando ahora de forma rápida gracias a ofrecerse de forma nativa en los motores gráficos Unreal Engine y Unity en forma de plugin, por lo que los desarrolladores pueden implementar la tecnología con simplemente realizar un par de clics con el ratón.
Según la compañía, esta tecnología ya está disponible en 16 títulos, entre ellos el Cyberpunk 2077, el cual ha recibido una actualización para disfrutar de la versión más reciente que mejora la calidad de imagen y su rendimiento respecto a las versiones existentes.
"Para ofrecer un nivel de rendimiento y calidad de imagen muy superior al de las tecnologías tradicionales de escalado, el Nvidia DLSS utiliza un modelo de IA entrenado en superordenadores, integraciones profundas a nivel de juego y núcleos tensoriales dedicados en las GeForce RTX. Nuestro modelo de IA DLSS está siempre aprendiendo, y nuestra última actualización, Nvidia DLSS 2.3, ya está disponible.
Esta nueva versión hace un uso más inteligente de los vectores de movimiento de un juego para mejorar el detalle de los objetos en movimiento, la reconstrucción de partículas, el ghosting y la estabilidad temporal. En Cyberpunk 2077, utiliza de forma más inteligente los vectores de movimiento para reducir el ghosting en las imágenes en movimiento.
El Nvidia DLSS 2.3 ya está disponible en 16 juegos:
- Baldur's Gate 3
- Bright Memory: Infinite
- Crysis 2 Remastered
- Crysis 3 Remastered
- Cyberpunk 2077
- Deathloop
- DOOM Eternal
- Grand Theft Auto III - Definitive Edition
- Grand Theft Auto: San Andreas - Definitive Edition
- Grand Theft Auto: Vice City - Definitive Edition
- Jurassic World Evolution 2
- Marvel's Guardians of the Galaxy
- Rise of the Tomb Raider
- Shadow of the Tomb Raider
- Sword & Fairy 7
- Farming Simulator 22 (22 de noviembre)