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Las GPUs más antiguas de AMD reciben soporte RayTracing con los ‘Radeon Vulkan Drivers’

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Las GPUs AMD Radeon inferiores a la arquitectura RDNA2, como es la RDNA1 (Radeon RX 5000 Series), Vega (Radeon RX Vega Series) o Polaris (Radeon RX 400/500 Series) han obtenido compatibilidad con la tecnología RayTracing gracias a los últimos drivers RADV (Radeon Vulkan Drivers) de la librería de código abierto MESA.

Obviamente, se añade soporte, pero el problema sería el funcionamiento, ya que todas estas GPUs no incorporan hardware dedicado para el RayTracing, y para ello entrará en juego la emulación del RayTracing (las instrucciones de intersección BVH) mediante software, aunque ya se avisa de que no se puede garantizar que la característica funcione correctamente, ya que incluso los drivers RADV para las GPUs RDNA2 están lejos de ser buenos, así que ya podéis imaginar para arquitecturas más antiguas.

Si bien se ha conseguido que algunas GPUs basadas en los chips gráficos Navi 10 y Polaris 10 hayan podido ejecutar el Quake 2 RTX, y esta tecnología funcionó en dichas GPUs, en términos de rendimiento y calidad hay una notable diferencia frente a una Nvidia GeForce RTX (RT Cores) o AMD Radeon RX 6000 Series (RA Cores) que incluyen hardware dedicado para dichas tareas en vez de requerir la emulación por software. Es por ello que Intel también ofrecerá hardware dedicado para ejecutar esta tecnología.

Básicamente se ha conseguido dar soporte a estas GPUs, aunque a la hora de la verdad esto sólo es una muestra de que las GPUs antiguas pueden ejecutar el RayTracing sin hardware dedicado, pero poco más, ya que en el mundo real el rendimiento te obligará a desactivar la tecnología si quieres que cualquier juego sea al menos jugable.

vía: Wccftech

Borja Rodríguez

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