El Resident Evil Village crackeado reduce la caída de frames en hasta 45 FPS
A principios de mes, anunciábamos que el Resident Evil Village crackeado dejaría al descubierto los problemas que tiene el juego debido al DRM Denuvo, y con el lanzamiento del crack por parte de EMPRESS, ya tenemos las primeras comparativas de rendimiento, y se deja al descubierto que la forma de funcionar hace que el juego presente serios problemas de rendimiento cuando se usa en un PC gaming que no tiene el hardware más moderno del momento.
La prueba se realizó con un procesador Intel Core i7-7700 de 4 núcleos y 8 hilos @ 3.60/4.20 GHz GHz junto a una Nvidia GeForce GTX 1060 de 6 GB GDDR5. Un equipo gaming bastante respetable con unos 4 años de vida a la espalda.
El problema principal es, que los usuarios que han comprado el juego de manera legal, ven como la protección del juego (DRM) trata de verificar de forma constante que la copia que se está ejecutando es lícita, y es por ello que cuando se hace esta comprobación hay un micro stuttering, el cual se nota muchísimo en equipos poco potente.
En este ejemplo, hablamos de que la mayor caída de frames llegó a marcar los 6,2 FPS, mientras que en la versión crackeada fue de 51 FPS, es decir, casi 45 FPS de diferencia (44,9 FPS). Si sacamos la media total de FPS, la versión original ofrece 51.1 FPS frente a los 65 FPS de la versión pirateada, es decir, +13,9 FPS por usar un crack, una diferencia abismal para usuarios con PC's modestos.
"Este juego está usando Denuvo v11 + Capcom Anti-Tamper v3. El primer problema es que el Denuvo v11 tiene cambios masivos respecto a la v10, a lo que se le suma que el DRM de Capcom está integrado en el Denuvo VM y uno de sus trabajos es verificar la integridad del código de Denuvo y el suyo propio en lugares estratégicos. Si la comprobación falla, esto provocará un trigger en el juego que puede ocurrir después de ~10 minutos de juego o en ciertas escenas.
Por qué crees que cuando matas a un zombi en el juego hay un pequeño micro stuttering, que se siente especialmente en las CPUs más antiguas. Porque Capcom decidió poner uno de sus pesados bucles de comprobación ofuscado en el VM de Denuvo que toma mucho tiempo de CPU para ejecutar."