La Epic Games Store invirtió cerca de 12M$ en sus primeros 9 meses regalando juegos
Debido a la batalla legal que está teniendo lugar entre Apple y Epic Games, mucha información está saliendo a la luz, como un listado del dinero que invirtió la Epic Games Store en sus primeros 9 meses de vida regalando juegos, lo que engloba desde diciembre de 2018 hasta septiembre de 2019, así que nos quedamos sin conocer qué tan bien funcionó el reclamo de regalar el Grand Theft Auto V en la plataforma.
Gracias a esta documentación, sabemos que la compañía invirtió 11.658.000 de dólares en comprar los juegos que regaló durante dicho periodo de tiempo, siendo el más popular el primero que regaló, Subnautica, el cual costó 1.4 millones de dólares y generó que se registraran 804.052 usuarios. El segundo juego más popular fue el Batman Arkham, que atrajo a 613.912 nuevos usuarios a un precio de 1,5 millones de dólares, y cerramos el Top 3 con Slim Rancher, con 226.597 nuevos usuarios con un precio de compra de 500.000 dólares.
Más interesante es la tabla que indica el coste de adquisición de cada nuevo usuario en la Epic Games Store, y obviamente títulos indie como Super Meat Boy o RiME, cada registro costó una fracción de lo que por ejemplo costó cada usuario atraído por Subautica (1,74$), aunque hay ejemplo como Inside o Celeste, donde fueron juegos que no resultaron interesantes costándole a la compañía entre 11 y 12 dólares la adquisición de cada usuario, por lo que deja patente que a Epic Games no le sale rentable regalar "malos" juegos.
Want to know how much $ the devs of those 'free' Epic Games Store games got, & how many copies were grabbed? Here's the first 9 months to September 2019. 👀 pic.twitter.com/5hkLb1VEjj
— Simon Carless (@simoncarless) May 3, 2021