El Unreal Engine 5 ha sido completamente optimizado para compilar con CPUs AMD Ryzen Threadripper
Tras la presentación del nuevo motor gráfico de Epic Games, el Unreal Engine 5, AMD reveló que esta nueva iteración se ha optimizado con los procesadores AMD Ryzen Threadripper en mente. Es más, AMD dijo que Epic Games ha estado usando sistemas con estos procesadores en el proceso de desarrollo del motor gráfico y su demo visual Valley of the Ancient.
Obviamente, estas ventajas también se trasladan al apartado gráfico, y es que con las consolas de nueva generación empleando hardware de AMD, pues es lógico que ambas compañías hayan estado trabajo estrechamente entre sí.
"Usando las CPU Threadripper, somos capaces de compilar el motor mucho más rápido de lo que podíamos hacer antes. Eso supone un enorme aumento de la eficiencia para todos los ingenieros del equipo. Cuanto menos tiempo pasen compilando código, más tiempo podrán dedicar a desarrollar realmente las características, a probar la funcionalidad y a mejorar Unreal Engine 5", dijo Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games.
"AMD y Epic Games han trabajado estrechamente en la creación de increíbles experiencias de juego en todas las plataformas. Unreal Engine 5 volverá a subir el listón y establecerá el estándar para el desarrollo de juegos y se ejecuta de forma excelente en las plataformas de procesadores AMD Ryzen y gráficos Radeon. Experimenta la próxima generación de juegos en Unreal Engine 5 y aprovecha la potencia de las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6000 Series y los procesadores de escritorio más rápidos del mundo para los jugadores con AMD Ryzen", dijo la compañía en su web oficial.
"Tanto AMD como Epic Games comparten una arraigada filosofía de apertura. Ambas empresas se han comprometido a ofrecer las mejores experiencias al mayor número posible de jugadores, desarrolladores y creadores.
Unreal Engine, incluido su código fuente, lleva mucho tiempo a disposición de los desarrolladores para que lo descarguen y utilicen de forma gratuita, con un enorme repositorio de Blueprints, proyectos de Epic Showcase, Quixel Megascans y contenido creado por la comunidad disponible de forma gratuita en el Unreal Engine Marketplace.
AMD ofrece GPUOpen, que proporciona a los desarrolladores de juegos efectos (incluido FidelityFX), bibliotecas, herramientas y orientación general. Muchos de estos efectos y bibliotecas están disponibles como parches para Unreal Engine que los desarrolladores pueden integrar. Hay otros parches dedicados a mejorar el rendimiento, especialmente en las GPU de AMD. Las herramientas y la guía dedicada que ofrece GPUOpen también pueden utilizarse para optimizar aún más el rendimiento con Unreal Engine."