Google Stadia ha quemado tanto dinero que hasta los editores de juegos estaban sorprendidos

Google Stadia ha quemado tanto dinero que hasta los editores de juegos estaban sorprendidos

No es un secreto que la mayoría de la industria o los usuarios se cuestione el futuro de Stadia, la plataforma gaming en la nube de Google, y en las últimas horas Jason Schreier, periodista de Bloomberg, dio a conocer que este negocio está siendo insostenible desde el minuto uno de su lanzamiento.

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Para empezar, se indica que durante su lanzamiento, Google falló en la estimación de ventas de su paquete Premium en "cientos de miles" de unidades, que falló en su intento de competir con las consolas de forma directa cuando tenía que haber empezado por algo más pequeño, o como que para portear juegos a su plataforma, como el Red Dead Redemption II, la compañía ha gastado grandes cantidades de dinero.

"Sólo para reiterar lo absurdo del asunto: las fuentes dicen que Google gastó decenas de millones de dólares -los presupuestos de algunos juegos importantes- por el port para Stadia.

Editores como Ubisoft y Take-Two se lo estaban pasando pipa", dice Jason Schreier en su twitter.

Para terminar, revela que Google pagó 20 millones de dólares a Ubisoft para que portara los juegos de Assassin's Creed y The Division a la plataforma, o 1 millón de dólares a 20 pequeños desarrolladores para que hicieran algo para la plataforma esperando que alguno de ellos fuera como un Valheim y diera el pelotazo.

"Stadia tenía muchos problemas, pero su defecto fatal fue el marketing. Si hubiera empezado con un lanzamiento discreto y hubiera crecido a partir de ahí, en lugar de prometer ser el "futuro de los juegos" y tratar de enfrentarse a Xbox/PlayStation de inmediato, tal vez ahora estaríamos contando una historia diferente.

Su equipo ha conseguido atraer a editores de renombre como Ubisoft y Take-Two Interactive Software Inc. y ha desembolsado decenas de millones de dólares para conseguir juegos como Red Dead Redemption II en Stadia, según dos personas familiarizadas con los acuerdos. La cantidad de dinero que Google estaba dispuesto a gastar sorprendió a los desarrolladores de juegos veteranos, pero ni siquiera eso fue suficiente. Las plataformas de videojuegos viven o mueren gracias a los contenidos exclusivos. Así que Phil Harrison, vicepresidente de Google, también contrató a Jade Raymond, una veterana ejecutiva que ha trabajado en Assassin's Creed y Star Wars, para que empezara a crear una división de desarrollo interna.

Cuando Stadia se lanzó oficialmente el 19 de noviembre de 2019, dejó a los críticos rascándose la cabeza. La biblioteca de juegos era pequeña y, en su mayoría, antigua, sin que ninguno de los exclusivos de Google estuviera disponible todavía. La mayoría de las características que Harrison prometió no estaban realmente allí, como el concepto de State Share. La plataforma solo estaba disponible a través de un kit de 130 dólares que incluía un mando especial y Chromecast. El sitio web de juegos Kotaku calificó el marketing de "aleatorio y terrible" y la plataforma no logró ponerse de moda. De hecho, la compañía produjo tantos mandos Stadia de los que podía vender, tantos que el año pasado los regaló.

A pesar del tibio lanzamiento, los desarrolladores de Stadia eran optimistas y pensaban que podrían ganarse a los fans con juegos exclusivos, siempre y cuando Google les diera tiempo para prosperar. Estaban entusiasmados con los prototipos de juegos que sólo podían funcionar en una plataforma en la nube, superando los límites de la memoria con la inteligencia artificial impulsada por el ordenador. Un prototipo, según personas familiarizadas con los planes, fue descrito como un cruce entre un Asistente de Google y una mascota Tamagotchi, permitiendo a los jugadores interactuar con criaturas inteligentes de todo tipo de formas divertidas.

Luego, el 1 de febrero, Google suspendió repentinamente el desarrollo interno. Stadia seguirá existiendo como servicio y continuará ofreciendo juegos de terceros que también están disponibles en otras plataformas. Pero sin exclusivos, Stadia tiene pocas esperanzas de competir con las grandes consolas o de crear una audiencia de millones de personas. Parece poco probable que sea el "futuro del juego" que había prometido Harrison.

Aunque Stadia no parece seguir el libro de jugadas tradicional de Google, sin algunos cambios drásticos podría enfrentarse a un resultado bastante Google: ser añadido a la larga lista de productos que Google ha matado."

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