Esta semana Electronic Arts lanzó un nuevo parche para el Star Wars: Squadrons pensando en traer mejoras a las consolas de nueva generación. La Xbox Series X fue la más beneficiada de lejos, ya que permite elegir entre jugar a 4K o 120 FPS, es decir, dos modos gráficos para escoger entre una mejor calidad visual o mayor rendimiento, además de añadir soporte para la tecnología Variable Refresh Rate (VRR), por ahora únicamente integrada en la consola de Microsoft.
La PlayStation 5 se conforma con mejoras generales a nivel de calidad visual e iluminación (ya que el juego era un mero port de la PlayStation 4 Pro), pero se queda sin las opciones de dos modos de juego o el soporte para alcanzar la tasa de frames de 120 FPS.
Según la compañía, para que esto sea posible en la consola de Sony, se requeriría de un port completo del juego
, mientras que Microsoft permite añadir estas funcionalidades a través de un parche retrocompatible. Otros juegos como el Call of Duty: Warzone y Rocket League también han añadido recientemente modos @ 120 FPS en sus versiones para Xbox Series X, pero no en PlayStation 5, por lo que no es un caso aislado.Según el estudio detrás de Rocket League, Psyonix, "habilitar los 120 Hz en Xbox Series X|S es un parche menor, pero habilitarlo en PS5 requiere un puerto nativo completo debido a la compatibilidad con la consola, y desafortunadamente no fue posible debido a nuestro enfoque en otro lugar", así que esto puede que sea una tendencia en los juegos intergeneracionales y sólo podamos verlo en futuros títulos exclusivos de PlayStation 5 o desarrollados íntegramente para las consolas de nueva generación.
vía: VGC
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