AMD muestra cómo luce el RayTracing en World of Warcraft: Shadowlands (si es que ves la diferencia)
AMD publicó un vídeo donde "se muestran" las bondades del RayTracing (sólo en sombras), el FidelityFX Ambient Occlusion y el Variable Rate Shading (VRS), tecnologías integradas en su arquitectura RDNA2 (Radeon RX 6000 Series) en el World of Warcraft: Shadowlands.
Decimos "se muestran", ya que, como habrás podido ver, a propósito hemos puesto una comparativa que muestra la compañía en vídeo para que intentes averiguar cual es la imagen mejorada mediante la tecnología de AMD, ya que las diferencias son tan pequeñas, que durante el movimiento de la partida pasarán desapercibidas. Tampoco ayuda a que el juego sea un portento gráfico y tampoco aspire hacerlo a costa de un gran drenaje de rendimiento, claro.
"Una de las nuevas características que hemos implementado en World of Warcraft: Shadowlands es FidelityFX Ambient Occlusion. Este es un efecto basado en la computación que tiene un gran equilibrio de calidad y rendimiento. Hemos visto que esto proporciona un beneficio de rendimiento significativo sobre nuestras anteriores implementaciones de Ambient Occlusion.
Otra gran característica de las Radeon RX 6000 es el RayTracing. Lo que estás viendo implica cálculos increíblemente complejos en las Radeon RX 6000. Este es un nivel de realismo que no ha sido posible hasta hace poco.
Finalmente, hemos implementado el Variable Rate Shading (VRS). Esto va a proporcionar un aumento de rendimiento, especialmente en altas resoluciones.
Nos hemos asociado con AMD para ayudarnos a exprimir toda la potencia de su hardware y mejorar su velocidad de frames siempre que podamos. Además, el Infinity Cache mejora el rendimiento", dijo Frank Kowalkowski, Director Técnico de Blizzard Entertainment.