Call of Sea promete los 4K @ 60 FPS con RayTracing en la Xbox Series X
En una entrevista de Xbox Wire con Manuel Fernández, cofundador y programador de Out of the Blue, se detalló una gran información en torno a la optimización del juego Call of the Sea para la Xbox Series X, revelando detalles de gran interés como la resolución a la que llegará, la tasa de frames que alcanzará o el uso de la tecnología RayTracing.
Resumiendo la información, se indicó que gracias a la gran potencia de la consola ofrecerán una jugabilidad 4K @ 60 FPS, y todo ello respaldado de la tecnología DirectX RayTracing para ofrecer una mayor inmersión en la isla a la que nos llevará el título, lo que se traduce en mejores efectos de iluminación y sombras.
Por si no fuera suficiente, este juego podría incluir un modo de alta tasa de frames que se traduce en una gran fluidez al alcanzar los 120 FPS (aunque a una resolución menor), y también se indica que gracias a la tecnología Xbox Velocity Architecture empleada en el SSD, han eliminado virtualmente cualquier tiempo de carga en el juego.
Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de las Xbox Series X para lograr tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué funciones de la Xbox Series X te entusiasmaban más de explorar en el desarrollo de Call of the Sea?
Definitivamente, beneficiarse de la potencia y el rendimiento de la nueva generación es algo que todos buscan; sin embargo, no es lo único que nos llamó la atención. Creemos que algunas funciones como Smart Delivery están construyendo el futuro de los juegos al poner a los jugadores primero y estamos felices de ser parte de ello.
¿De qué manera impactarán estas mejoras en la experiencia del juego?
Con la función Smart Delivery, los jugadores siempre tendrán acceso a la mejor versión del juego. Compartir configuraciones y juegos entre diferentes sistemas es lo que nos hace diseñar el juego como un todo y no como algo que está vinculado a una sola plataforma. Por otro lado, la potencia y el rendimiento de la Xbox Series X nos permitirán ofrecer el juego a una impactante resolución 4K a 60 FPS, para aprovechar al máximo los maravillosos entornos del juego, resaltando su arte.
¿Por qué tu equipo de desarrolladores decidió enfocarse en la resolución 4K @ 60 fps y el DirectX RayTracing para mejorar Call of the Sea?
Nuestro principal objetivo es ofrecer la mejor experiencia de juego posible. Aunque tenemos un estilo estilizado, quisimos agregar un aspecto de última generación, repleto de efectos visuales y movimiento en la escena. Con DirectX RayTracing tendremos la oportunidad de hacer que la isla sea aún más real, que cobre vida. Los jugadores tendrán la oportunidad de disfrutar los impresionantes entornos de la isla en una increíble resolución 4K, brindándoles una mayor experiencia general e inmersión.
Además, la potencia de este nuevo hardware no compromete en lo absoluto la velocidad de fotogramas ni la resolución. ¡Finalmente podemos ofrecer lo mejor de los dos mundos a los jugadores de la Xbox Series X!
¿Cómo ha sido el proceso de desarrollar este juego en Xbox Series X?
Todavía estamos en las primeras etapas de experimentar con el nuevo hardware y estamos explorando hasta dónde podemos llegar. Estamos trabajando de manera paralela con los avances en Unreal Engine, el motor gráfico en el que estamos desarrollando el juego, para implementarlos en la versión para Xbox Series X. Tanto Microsoft como Epic Games están haciendo un excelente trabajo al proporcionar herramientas a los desarrolladores para que su desarrollo sea lo más sencillo posible.
¿Cuáles son las mejoras que Call of the Sea aprovecha de Xbox Series X que más te emocionan?
La potencia gráfica que nos permite mostrar nuestros escenarios en 4k @ es algo que realmente nos entusiasma. A veces nos permite llevar nuestras imágenes a donde nuestro único límite es la creatividad.