La Xbox Series X tiene una pinta brutal, pero claro, ahora que vemos el DOOM Eternal con mods, y recordamos que las consolas no ofrecen esa libertad, y hoy toca ver cómo luce este título con el mod de ReShade con shader Pascal “Marty McFly” Gilcher’s RayTraced Global Illumination, haciendo que el juego luzca completamente diferente y ofreciendo una calidad visual más digna de los tiempos que corren.
Que pongamos "RayTracing" se debe a que, aunque se venda así, realmente no es RayTracing. Si por ejemplo Nvidia implementa su tecnología, la calidad visual del juego aumentará notoriamente respecto a este ReShade, que no deja de ser un filtro acompañado Global Illumination y el Path Tracing. Esto se traduce en un algoritmo para simular el comportamiento de la iluminación, por lo que no es a tiempo real y no tiene nada que ver con el RayTracing ni integra las mejoras adicionales que este implementa, de ahí que el impacto en el rendimiento no sea tan negativo
y su compatibilidad con GPUs AMD Radeon.Requisitos mínimos (1080p @ 60 FPS / Calidad Gráfica Baja)
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