El coronavirus catapulta las descargas del juego Plague Inc.
Ndemic Creations, el estudio detrás del simulador de enfermedades Plague Inc., ha revelado que tras la popularidad del coronavirus que está afectando a China, y expandiéndose a otro países, han visto como su juego, originalmente lanzado en dispositivos móviles en 2012, aumentaba el número de jugadores en poco más de un 270 por ciento en Steam, hasta el punto que en las últimas 24 horas el Plague Inc: Evolved alcanzó los 13.460 jugadores simultáneos en dicha plataforma.
La demanda del juego fue tan alta, que la web y servidores del juego se vieron colapsados y el servicio fue interrumpido.
"Plague Inc. lleva ocho años en el aire y cada vez que hay un brote de enfermedad vemos un aumento en los jugadores, a medida que la gente intenta averiguar más sobre cómo se propagan las enfermedades y comprender las complejidades de los brotes virales", dijo el estudio.
"Diseñamos específicamente el juego para que fuera realista e informativo, sin sensacionalismo en los temas serios del mundo real. Esto ha sido reconocido por los CDC y otras organizaciones médicas líderes en todo el mundo.
Sin embargo, por favor recuerde que Plague Inc. es un juego, no un modelo científico y que el actual brote de coronavirus es una situación muy real que está afectando a un gran número de personas. Siempre recomendamos que los jugadores obtengan su información directamente de las autoridades sanitarias locales y mundiales".