Blizzard está considerando integrar RayTracing en el World of Warcraft

Durante la BlizzCon 2019, donde se anunció una nueva expansión de World of Warcraft bautizada como Shadowlands (Tierras Sombrías), el productor principal del juego, Michel Bybee, y el ingeniero principal de software, Patrick Magruder, indicaron en una entrevista que estaban buscando la forma de integrar la tecnología RayTracing (Trazado de Rayos) en la expansión del juego.

Obviamente, el RayTracing aumentaría notablemente los requisitos, pero dejaron claro que el juego continuará estando enfocado a la mayor base de jugadores posible con unos requisitos mínimos accesibles, por lo que el RayTracing será algo opcional que podrá activar aquel usuario que quiera, y que su hardware se lo permita, claro.

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Esto puede parecer una locura, pero donde mejor ha funcionado el RayTracing ha sido en juegos que son gráficamente muy poco exigentes, ya que la gráfica cuenta con una gran cantidad de recursos que puede enfocar en esta tecnología, mientras que en juego muchos más exigentes como pueda ser el nuevo Call of Duty, o el futuro Cyberpunk 2077, ya la gráfica está bastante limitada en términos de rendimiento general, limitación a la que se le suma un hardware dedicado que ya de por sí es limitado para RayTracing, y es ahí donde llegan los problemas de rendimiento.

Pese a la gran cantidad de años que tiene World of Warcraft, si bien el nivel gráfico lo ha ido prácticamente manteniendo, de forma paralela ha ido incluyendo mejoras para sistemas más modernos, tales como admitir la API Directx 12 incluso en el sistema operativo Windows 7, por lo que incorporar el RayTracing es un paso natural para dotar de características avanzadas al juego pesando en los usuarios que empleen un hardware más moderno, y esto pasará por implementar reflejos en tiempo real, iluminación global o la oclusión ambiental donde lucirá a la perfección con la mecánica de este juego.

vía: Legitreviews

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