Software

Epic Games muestra las mejoras de su motor gráfico Unreal Engine 4.23

Compartir

Epic Games anunció la actualización de su motor gráfico Unreal Engine 4, el que se trata del motor gráfico más usado de la industria. El Unreal Engine 4.23 añada el sistema de físicas y destrucción "caótica" (Chaos), añade unas importantes optimizaciones ligadas a la tecnología RayTracing para mejorar su desempeño, y añade soporte Beta al renderizado Virtual Texturing.

Entrando en más detalles, Chaos es el nuevo sistema de destrucción y físicas de alto rendimiento de Unreal Engine. Este sistema está disponible para previsualizar en forma Beta con la versión 4.23. Según indica compañía, con este nuevo añadido, se podrá lograr imágenes de calidad cinematográfica renderizadas en tiempo real en escenas con niveles de destrucción a gran escala y un control sin precedentes del artista sobre la creación de contenido.

 

 

 

Como era de esperar, el RayTracing ha recibido una enorme cantidad de optimizaciones y mejoras de estabilidad además de varias características nuevas importantes. La versión 4.23 mejora la calidad de Denoiser para las características RayTraced y aumenta la calidad de iluminación global

de RayTraced.

Epic Games también ha mejorado el soporte para los reflejos con el trazado de rayos de rebotes múltiples al recurrir a Capturas de Reflejos en la escena. Esto significa que los intrareflejos (o reflejos dentro de los reflejos) que se muestran en negro, o donde ha establecido una distancia máxima de reflejos. Esta tecnología sustituirá a las imágenes que hasta ahora se veían en negro.

Por último, pero no menos importante, Unreal Engine 4.23 agrega soporte beta para Texturizado Virtual. Esta tecnología permite a los desarrolladores crear y usar texturas de gran tamaño para un impacto más bajo en la memoria de la gráfica y un constante tiempo de ejecución.

 

Otras mejoras pasan por el soporte nativo de las HoloLens 2 (en forma de beta), mejoras en la Producción Virtual, control remoto vía HTTP, arreglos, nuevas extensiones, animaciones, la implementación del plugin Open Sound Control (beta), un pluging para crear en tiempo real sonido con un sintetizador, y un largo etcétera enfocado a los creadores de juego y contenido.

Borja Rodríguez

Los comentarios de Disqus están cargando....
Publicado por
Borja Rodríguez

Entradas recientes

La AMD Radeon RX 9070 GRE llegará con 3.072 Stream Processors y únicamente 12 GB de VRAM

Ya tenemos las especificaciones de la AMD Radeon RX 9070 GRE, y es una decepción… Leer más

7 horas hace

AMD actualiza su software con IA AMUSE 3.0 con optimizaciones para las Radeon RX 9000, Ryzen AI y AI Max

Aunque la inteligencia artificial empezó a hacerse muy popular tras el éxito de ChatGPT, esta… Leer más

9 horas hace

Actualización de abril de Windows 11: pantallazo azul de la muerte y bloqueo de Windows Hello

Nuevo mes, nueva actualización de Windows 11, y nueva rotura del sistema operativo de Microsoft.… Leer más

10 horas hace

China quiere integrar aplicaciones de IA en su reforma educativa para mejorar las capacidades de los alumnos y profesores

Cada vez más personas hacen uso de la inteligencia artificial a diario y esta se… Leer más

11 horas hace

Microsoft Copilot Vision puede «ver y saber lo que haces» en el navegador Edge y si pagas se puede usar en otros programas

Con la inteligencia artificial hemos visto que es posible hacer cosas que antes tardaban mucho… Leer más

12 horas hace