Codemasters muestra una comparativa gráfica del F1 2019 vs F1 2018

Codemasters quiere demostrar las notorias mejoras visuales que ha recibido el F1 2019 respecto a su predecesor, y más cuando estamos ante el primer juego de F1 desarrollado íntegramente bajo la API DirectX 12. Por desgracia, la compañía no ha lanzado ningún vídeo que muestre en profundidad la comparativa, pero si diversas imágenes que nos muestra el gran salto visual que presenta esta nueva entrega, sobre todo en las pistas donde se corre de noche.

F1 2018 vs F1 2019

“Mejorar la iluminación nocturna fue una de nuestras prioridades visuales para el F1 2019. Nos inspiramos en el sistema de atmósfera introducido en el F1 2018 para la luz del día y lo adaptamos a las pistas nocturnas. Ahora tenemos una completa bruma atmosférica en los circuitos nocturnos, lo que da una impresión real de profundidad. Hay una gran cantidad de polvo en el aire en estas pistas, por la noche las partículas interactúan con la iluminación en el suelo. Estas partículas ayudan a crear una atmósfera y aportan más realismo."

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"Hemos agregado la iluminación volumétrica a la iluminación del suelo, que tiene el efecto de eliminar los conos de luz de las fuentes de luz, que es otro factor clave para hacer que la iluminación nocturna sea más realista.

Finalmente, agregamos el concepto de reflexión de la luz. No estaba presente en absoluto en los juegos anteriores y daba a las carreras nocturnas un aspecto sin relieve, así como un aspecto extraño en las superficies. Este reflejo de la luz ha mejorado significativamente la calidad de las pistas en la noche. Ahora puedes admirar todos los detalles que están en la superficie de las pistas, invisibles hasta entonces. La pintura de los vehículos son particularmente buenas en circuitos nocturnos. Los reflejos de las luces de la calle en los coches realmente lo hacen muy bien y están increíblemente cerca de las carreras de F1".

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