El Microsoft Flight Simulator soportará contenido creado por la comunidad

El renacido Microsoft Flight Simulator fue una de las grandes sorpresas durante el E3 2019 después de que la compañía hubiera abandonado a los amantes de los simuladores de vuelo, los cuales se encontraron con un X-Plane que nada tenía que envidiar a los títulos de Microsoft, y si dicho juego tuvo un gran éxito fue debido a la propia comunidad, la cual lanzó enormes cantidades de contenido, que iba desde lo más simple, que era añadir texturas de mayor calidad, hasta lanzar nuevos aviones, diseños, localizaciones, añadir voz abordo de los aviones o la música que suele poner algunas compañías al aterrizaje, y un largo etcétera para añadir un mayor realismo, hasta el punto que una persona puede jugar pilotando un avión y otra ejercer de controlador aéreo ayudando a despegar y aterrizar al resto de jugadores.

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Microsoft se ha dado cuenta que este valor añadido no solo añade un gran interés en los jugadores, sino que ayuda a que el juego sea más completo a lo largo del tiempo, es por ello que anunció que en el nuevo Flight Simulator la compañía trabajará estrechamente con la comunidad para el desarrollo de este título, aunque no será hasta el mes de agosto cuando la compañía libere la hoja de ruta para conocer qué se esconde tras este nuevo simulador que a nivel visual es impresionante.

Por otro lado, los desarrolladores indicaron que el juego "ha sido diseñado para PC", y que luego será optimizado para la Xbox. Esto significa que estará adaptado a todo tipo de jugadores, ya sea disfrutando de un joystick con pedales, ratón y teclado, o un mero mando. Hay que recordar que ya Microsoft se acercó mucho a la comunidad con el Minecraft, lo que dio como resultado el Minecraft Marketplace, donde existía una gran comunidad de mods creado por la comunidad, aunque no todos eran gratuitos, habían algunos de pago.

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