The Witcher 3 con RayTracing gracias al Marty McFly’s RT Shader
Tras el Grand Theft Auto V, ya tenemos otro título Triple A con la tecnología RayTracing, y este no es otro que The Witcher 3.
Como era de esperar, no es un soporte oficial por parte de CD Projekt RED, que ahora mismo tiene cosas más importantes que hacer, o Nvidia, sino gracias al mod "Marty McFly's RT Shader", el cual activa la tecnología de 'trazados de rayos' ofreciendo un sistema de iluminación, sombras y reflejos en tiempo real, y se cataloga como un paso más allá del filtro SSAO, aunque claro, al tratarse de una fase temprana de forma experimental, es más que evidente la notoria pérdida de rendimiento que presenta el título durante su activación.
El creador de este mod no es otro que "Pascal Gilcher", el mismo detrás del ya comentado mod del GTA V, y aquella persona que quiera acceder ya a este mod experimental para The Witcher 3 tendrá que pagar 20 dólares en Patreon para apoyar su trabajo.
"Quiero aclarar algunas preguntas de la comunidad con respecto al aspecto técnico de mi sombreado ReShade Global Illumination:
Lo que estoy haciendo es añadir la tecnología RayTracing en el espacio de la pantalla, y RayTracing contra el búfer de profundidad (un búfer de datos que contiene la información de lo lejos que está un objeto, a diferencia del búfer de color que te dice qué color tiene el objeto y cómo se ve generalmente en el juego).
Cuando se compara con DirectX RayTracing, tiene varias limitaciones: cualquier cosa detrás de otro objeto no aporta nada, al igual que todo lo que esté fuera de la pantalla, o las superficies posteriores. Los beneficios de este shader es que puede ejecutarse en cualquier juego y GPU y es un paso adelante del SSAO normal. Espero que esto sirva como un adelanto de lo que puede hacer el trazado de rayos DXR y por qué todos en VFX no pueden esperar para obtener un RayTracing real para sus juegos."