La Radeon RX Vega 56 movía la demo Neon Noir con RayTracing @ 1080p/30FPS
Crytek ha revelado más información respecto a su demo tecnológica Neon Noir, la cual llamaba poderosamente la atención al mostrar una AMD Radeon RX Vega 56 ejecutando la tecnología RayTracing por medio de su motor gráfico CryEngine.
Si bien la compañía mostró esta demo ejecutada en tiempo real, se dejó un detalle de gran relevancia como la resolución a la que se ejecutaba y la tasa de imágenes por segundo a la que se estaba ejecutando, y es por ello que ahora ha revelado más información en torno a ello.
De acuerdo con la compañía, la Radeon RX Vega 56 fue capaz de ejecutar esta demo a una resolución de 1080p @ 30 FPS calculando los reflejos y la refracción de la luz en tiempo real a pantalla completa. Si estos cálculos se realizaran a mitad de su resolución, sería capaz de ejecutarse a 2560 x 1440 píxeles @ +40 FPS, nada mal para haberse hecho en una gráfica que no solo no está pensada para ejecutar esa tecnología, sino que no cuenta con un hardware específico para acelerarla.
Obviamente, para alcanzar los 4K, ya nos indican que se requiere de este hardware específico implementado en las Nvidia GeForce RTX.
“Las GeForce RTX permitirán que los efectos se ejecuten a una resolución más alta. Por el momento, en la GeForce GTX 1080, usualmente calculamos los reflejos y refracciones en resolución de media pantalla. Con las RTX probablemente permitirá una resolución de pantalla completa con resolución 4K. También nos ayudará a tener más elementos dinámicos en la escena, mientras que actualmente, tenemos algunas limitaciones. En términos generales, las RTX no permitirán aprovechar las nuevas funciones en el CryEngine, pero permitirán un mejor rendimiento y más detalles".