Anthem ha generado únicamente 3,5 millones de dólares en microtransacciones
Pese a las numerosas críticas, donde Anthem se estrenó con una gran cantidad de fallos y problemas que no deberían de permitirse en un título Gold, en realidad BioWare tiene mucho de lo que "alegrarse", ya que pese a los problemas, su título ya ha generado 100 millones de dólares, siendo así el segundo mejor lanzamiento del estudio.
BioWare reconoció los fallos del juego, e indicó que todos en el estudio sentían vergüenza por que el juego llegara mucho peor de lo esperado, pero pese a ello, las cifras de ventas son muy buenas si tenemos en cuenta las duras críticas desde su día de lanzamiento.
Por suerte para los usuarios, de esos 100 millones de dólares sólo 3,5 millones provinieron de las microtransacciones ligadas a los elementos cosméticos, es decir, que a diferencia de otros juegos, donde el 70% del dinero ganado estaba ligado a estos pequeños pagos, en Anthem sólo representaron un 3,5%, lo que deja patente que a los usuarios no les interesa pagar más por este juego dada la situación actual, a lo que se le suma que el contenido estético brilla por su ausencia, ya que no hay gran cantidad de aspectos o elementos adicionales que compensen pagar con dinero real.
Otro de los grandes problemas para BioWare y Electronic Arts, es que Anthem fue creado principalmente para ganar dinero, mientras que ofrecer un juego atractivo era la segunda prioridad, así que la compañía no ha conseguido cumplir con ninguno de los dos objetivos: ni las microtransacciones han funcionado y el juego tampoco es divertido de jugar.
Un problema que tiene esto, es que si todo continúa igual las expansiones y contenido adicional gratuito no durará siempre, pues si la compañía no genera los suficientes ingresos, lo que hará será retener futuras actualizaciones para añadir contenido adicional y lanzarlo como una gran expansión repleta de arreglos y contenido para aprovecharlo como excusa y volver a cobrar para que al estudio le compense seguir desarrollando su título