Durante la presentación de la Nvidia GeForce RTX 2060, la compañía reveló la segunda parte de su cinemática 'Project Sol', lo que podríamos definir como una muestra visual de lo que es capaz de conseguir con la tecnología RayTracing, y obviamente, toda esta cinemática, junto a la tecnología RTX, se renderizó en tiempo real, un enorme logro recordando que toda la iluminación, sombras y reflejos se simulan en tiempo real.
Project Sol, Parte 2, se muestra a una resolución 4K @ 30 FPS, aunque no se indica el hardware empleado para moverlo, pero al menos la cinemática se mueve se una forma completamente fluida y sin ningún tipo de inconveniente, hasta que la cinemática desaparece y entra en acción una demo técnica
empujando los límites del RayTracing, es aquí cuando ya podemos ver pequeños 'lagazos' en el rendimiento que revela que el framerate es inconsistente y cae por debajo de los 30 FPS.Obviamente, la tecnología Nvidia RTX es un enorme añadido, pero el enorme sacrificio de rendimiento es un problema con el que Nvidia aún tiene que lidiar. En los juegos aún le queda mucho por demostrar, en una cinemática recreada con el Unreal Engine 4 luce genial, y quizás donde más se pueda beneficiar el RayTracing será en los videojuegos de terror, un género de juego que sin lugar a dudas esta tecnología brillará con luz propia.
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