Las Oculus Quest son igual de potentes que la PS3/X360, pero no tan vistosas

Durante la presentación de las Oculus Quest, las nuevas gafas de realidad virtual de la compañía, John Carmack indicó que las gafas son tan potentes como la anterior generación de consolas, es decir, que la PlayStation 3 y la Xbox 360.

Carmack afirmó que, en términos de potencia bruta, las Oculus Quest están de tú a tú con la anterior generación de consolas. Sin embargo, las gafas VR no estarán a la altura de ofrecer una calidad gráfica similar vista a las consolas pese a ofrecer la misma potencia, y esto se debe a la propia naturaleza de las gafas de realidad virtual.

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Para que nos hagamos una idea, no es lo mismo tener esta potencia base, y renderizar un juego a una resolución HD de 1280 x 720 píxeles @ 30 FPS dando protagonismo a la calidad visual, que tener esta misma potencia y tener que renderizar un juego en dos pantallas a una resolución por ojo de 1440 x 1600 píxeles (2880 x 1600p en total) y todo ello a 72 FPS y con un filtro MSAA x4, por lo que todos los aspectos gráficos de un juego deben ser recortados para alcanzar dicha exigencia con la misma potencia.

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De esta forma, tenemos la misma potencia que una consola de anterior generación, pero se necesitan mover x8.5 veces más píxeles en pantalla y es por ello que estas gafas VR no están orientadas a los jugadores exigentes, solo a usuarios que busquen unas gafas VR "económicas" como un mero entretenimiento. "Económicas", pues hay que recordar que no requieren de un ordenador o smartphone para funcionar, pero usuarios que tengan un PC decente, saldrá más a cuenta comprar una Windows Mixed Reality.

Como punto interesante, en este tipo de producto es donde los juegos por streaming si tendrían un gran valor, renderizar los juegos a la máxima calidad posible desde unos servidores sería la solución definitiva.

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