Final Fantasy XV soportará la API Vulkan, pero primero llegará Ray Tracing

De acuerdo con la propia base de datos de Steam, Final Fantasy XV recibirá soporte para funcionar bajo la API Vulkan con una futura actualización.

Square Enix por ahora no ha anunciado nada, y esto se debe al evento del 20 de agosto, sí, si no estás metido en una cueva, esto se traduce en el evento de Nvidia y sus GeForce RTX, donde Square Enix mostraría el uso de la tecnología Ray Tracing en su juego, únicamente compatible con la próxima generación de gráficas GeForce RTX.

 0

Lo que por ahora se desconoce, es cuándo recibirá el juego la actualización para añadir la tecnología Nvidia RTX, pero debería ser pronto, ya que las gráficas saldrían en pre-venta el lunes teniendo que esperar al 30 de agosto para tenerla en tu casa, según los últimos rumores que me han llegado, claro, no está aún confirmado por Nvidia. Por otro lado, se desconoce si la tecnología RTX será compatible con API Vulkan en su lanzamiento, pero es lógico pensar que sí, o al menos se implementaría a corto plazo.

Hay que recordar que esta tecnología incluirá en los juegos un sistema de iluminación/sombras en tiempo real al igual que los reflejos, los cuales serán exactos con el entorno, y no esos reflejos simulados. Ahora tocará ver cómo luce y si realmente merece la pena activar dicha tecnología en los juegos como este Final Fantasy XV o el Metro: Exodus, que serán algunos de los primeros juegos en implementarlo. FFXV al estar a la vena desde hace semanas, y estar respaldado por Nvidia y sus tecnología GameWorks, debería ser el primer juego en integrar la tecnología.

vía: DSOG

Artículos relacionados