Electronic Arts: «el streaming de videojuegos es el futuro, una simple cuestión de tiempo»

En el mundo de los videojuegos cada vez nos dirigimos más hacia un destino común: el streaming. Esto es una premisa que hemos visto repetida en numerosas ocasiones, y por diversas personalidades del sector, y ahora es el turno de Electronic Arts, que ha querido volver a recalcar esta idea.

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Ha sido Matt Bilbey, el nuevo vicepresidente ejecutivo de crecimiento estratégico de Electronic Arts, quien ha comentado esta idea en una entrevista, afirmando que el streaming de videojuegos "es sólo una simple cuestión de tiempo". En la entrevista, Bilbey afirmó que el mayor obstáculo para implementar esta medida en el mercado actual es el ancho de banda, lo que impide que pueda comercializarse como un negocio para la gran mayoría de los usuarios.

"El principal desafío del streaming reside en la infraestructura de servicios, el ancho de banda que necesita para ofrecer un servicio como el presente. Hoy, eso sigue siendo un desafío. Pero creo que, en algún momento durante los dos próximos años, la barrera de entrada se reducirá considerablemente. Puede que no para todos los mercados, pero sí para mucha gente. El ancho de banda aumentará, por lo que el modelo de negocio en torno a la transmisión de un juego por streaming será más viable.

No es una cuestión de '¿habrá streaming de juegos en el futuro o no lo habrá?': lo habrá. La cuestión es saber cuándo.

Si entras en el streaming y la experiencia es lenta durante gran parte de la partida y se para, seguramente, no volverás a entrar, por lo que el desafío que algunas compañías tenían en el pasado con el streaming era enorme. Creo que, hoy, hay soluciones que nos permiten estar a la altura de lo que se espera del servicio, y trabajamos con muchas compañías que crean servidores y ofrecen muchas soluciones innovadoras con las que muchas de las grandes compañías estamos trabajando para hacer realidad la tecnología". Comentó Electronic Arts.

vía: TechPowerUp

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