Nvidia Adaptive Temporal Antialiasing (ATAA): El filtro TAA con Raytracing
Nvidia se encuentra preparando el lanzamiento de un nuevo método de Antialiasing, el denominado Adaptive Temporal Antialiasing (ATAA), una extensión del Temporal Antialiasing (TAA) con el añadido de la tecnología Raytracing (RTX - Trazado de Rayos).
Al igual que la tecnología RTX, todo esto se renderiza en tiempo real y, de acuerdo con el trabajo de investigación, este nuevo método de antialiasing fue diseñado para juegos. De esta forma, Nvidia ATAA fue desarrollado para superar los problemas de TAA, especialmente cuando hay mucho movimiento en una escena.
Nvidia promete que ATAA logrará una calidad de supersampling de 8x (supermuestreo) con un retraso en la imagen inferior a 33 ms. Esto se midió con el motor gráfico Unreal Engine 4 usando una Nvidia TITAN V, según el documento.
Lamentablemente, esta tecnología no llegará a los jugadores pronto. La publicación del documento de investigación es solo un primer paso en un largo proceso antes de que podamos ver ATAA en los juegos.
De hecho, los autores de ATAA subrayan la importancia de la implementación de la API DXR (Microsoft DirectX Raytracing), que actualmente no es compatible con ninguna GPU convencional. Sin embargo, esto podría cambiar el próximo mes de agosto con el lanzamiento de las Nvidia GeForce GTX de nueva generación.
Creadores de Adaptive Temporal Antialiasing:
No podemos abogar por un despliegue inmediato y generalizado en los juegos con el rendimiento actual, pero eso no es preocupante, dado que las GPUs gaming convencionales aún no han mostrado que admitan la API DXR. El ecosistema de Raytracing en tiempo real de los controladores, GPU y algoritmos debe surgir juntos en los próximos años.
Resumen de Adaptive Temporal Antialiasing:
Presentamos un algoritmo pragmático para supersampling adaptativo en tiempo real para juegos. Amplía el antialiasing temporal de imágenes rasterizadas con un Raytracing adaptativo, y se ajusta a las limitaciones de un motor de juego comercial y las GPUs actuales con la API Raytracing. El algoritmo elimina los artefactos borrosos y fantasmas asociados con el antialiasing temporal estándar y logra una calidad que se aproxima a un supermuestreo de 8x de geometría, sombreado y materiales mientras permanece dentro de los 33 ms requeridos para la mayoría de los juegos.
vía: Videocardz