El motor gráfico de World of Warcraft se actualiza para soportar la API DirectX 12 y cinemáticas a 21:9
Blizzard reveló, por segunda vez hoy, nueva información respecto al World of Warcraft, aunque en este caso se trata de una actualización del motor gráfico que le permitirá soportar las APIs gráficas más recientes del mercado, y esto se traduce en que ahora el juego es tanto compatible como la API DirectX 11 como DirectX 12 desechando la API DirectX 9, aunque los usuarios de AMD serán los únicos en poder escoger la API DirectX 12 si su gráfica es compatible. Los usuarios de Nvidia verán incrementado el rendimiento con el uso de la API DirectX 11.
Otros cambios incluyen el abandono exclusivo de pantalla completa (ahora solo están disponibles los modos de ventana y sin ventana), se ha mejora el renderizador cinemático para hacerlo compatible con los monitores ultrapanorámicos con un formato 21:9, y se han cambiado las opciones gráficas. Los preajustes de rendimiento de bajo, medio y alto se han intercambiado por controles deslizantes numerados del 1 al 10, lo que permite un control más granular de las opciones de gráficos y un mejor rendimiento. Aunque el juego realmente funciona extremadamente bien hoy en día. Pese a estos ajustes, la calidad gráfica del título sigue siendo la misma, lo que permite que una gran variedad de equipos muevan el juego sin apuro alguno.