Capcom indica que el Monster Hunter World es un juego «CPU dependiente»

Monster Hunter World se estrenará muy pronto en su edición para PC. Después de recibir críticas positivas tras el lanzamiento de su versión para consola, los usuarios de PC tenían la esperanza de que el título fuera igual de bueno pero visualmente mucho más atractivo debido a las ventajas que conlleva el PC. Sin embargo, dado que algunas personas obtuvieron copias del título para acceder de forma anticipada, surgieron inquietudes de que el juego podría ser una bestia de consumir recursos de alta gama para funcionar bien, es decir, que realmente no estaría tan bien optimizado para PC.

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Un usuario informó que a 1440p (también conocida como resolución 2k) no pudieron alcanzar los siempre tan deseados 60 FPS incluso con la ayuda de una Nvidia GeForce GTX 1080. En un anuncio, Capcom aparentemente confirmó esto, pero afirma que el juego es realmente más intensivo con la CPU que con la tarjeta gráfica.

El encargado del anuncio fue William Yagi-Bacon, vicepresidente de Plataformas Digitales y Mercadeo de Capcom, el cual se pronunció públicamente en el foro ResetEra para explicar por qué Monster Hunter World va a exigir bastante poder de CPU en el PC:

"Para eliminar la carga intersticial durante el juego activo, Monster Hunter World carga todo el nivel en la memoria. Además de administrar los recursos cargados en la memoria, realiza un seguimiento de las interacciones entre monstruos, estado de salud, cambios de entorno / objeto, gestiona el LOD y la eliminación de objetos, calcula la detección de colisiones y la simulación física, y toneladas de otras cosas de telemetría de fondo que no ves. Sin embargo, requiere un ciclo de CPU. Esto es además de soportar cualquier tarea de renderización de GPU.

Si bien el motor MT Framework ha existido durante siglos, hace un buen trabajo en la distribución de ciclos de la CPU y tareas de equilibrio de carga en todos los núcleos e hilos disponibles. El motor en sí está optimizado para el conjunto de instrucciones de una CPU x86, es altamente escalable y, en términos generales, es independiente de la plataforma, independientemente del PC o la plataforma de la consola, siempre que se ajuste al conjunto de instrucciones x86."

vía: Eteknix

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