PlayerUnknown’s Battlegrounds ha perdido la mitad de los jugadores en lo que va de año
Ya avisábamos, la rebaja de precio del PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) durante las ofertas de Steam no eran más que una forma de intentar atraer a más jugadores, y esto se debe que desde el mes de febrero el juego está perdiendo una gran cantidad de usuarios a pasos agigantados, y gran parte de la culpa la tiene Fortnite, pero también el propio estudio detrás del cada vez menos popular PUBG.
Gracias a Steam, podemos ver que los análisis más recientes del PlayerUnknown's Battlegrounds por parte de los usuarios se saldan con una valoración "mayormente negativa", y todos los usuarios se quejan de lo mismo, que se han preocupado más de sacar cajas y objetos para generar un mayor flujo de dinero con las microtransacciones que arreglar el título o añadir más contenido. Es por ello que desde el mes de enero, hasta el vigente mes de junio, el PlayerUnknown's Battlegrounds ha perdido cerca de 1 millón y medio de jugadores, es decir, prácticamente la mitad de los jugadores.
"Después de mas de 300 horas de juego y haber jugado desde agosto del año pasado habiendo visto la evolución del juego me digno a hacer este análisis haber si la comunidad unida hace que cambien las cosas.
Problemas:
Bugs: Eh casi un año de experiencia e visto de todo en este juego, tiros que no hacen daño, vehiculos que te subes a ellos y explotan automaticamente, hundimientos de personaje en el suelo, texturas bugueadas, muros atravesables, vallas indestructibles, y un largo etc...
Comunidad: Una falta urgente de limpieza de comunidad, algo que se solucionaría rápido bloqueando por región, dado que el 90% de los hacker provienen de china.
Fps: problemas en los fps de caídas inexplicables de mas de 100, tuve que limitarlos a 60 fps para ser jugable y aun y asi en ocasiones estos descienden drasticamente durante los momentos mas intensos del combate.
Mercado: infinidad de cajas y llaves en un juego que cuesta 30€ es para dispararles, eres un juego indie te forraste con el juego al ser el primero, no seas tan hdp, dado que algunos cosméticos afectan al gameplay, dado que si juegas en el desierto vestido de marron seras menos visible que si vas de naranja fosforito. Drops retocados a porcentajes demenciales, mas de 100 cajas de armas e abierto y no me toco nada bueno, eso si como 80 m416 y sk12 del desierto, cosa que no pasaba con las cajas de ropa durante el early access cierto que para la gente que empezó en esa época vendiendo las cajas y items amortizamos el juego, pero es una vergüenza y ahora mas que encima bloquearon el comercio fuera de steam.
Optimizacion: texturas que no cargan, sombras que no aparecen un antialising que destroza el rendimiento de cualquier procesador (i5-7600k) no es que se quede corto en juegos como este que demanden mucho de procesador pero en este juego es demencial, ni con un ordenador de la nasa puedes jugar si fallos. Animaciones bugueadas, parkour bugueado, armas que se combierten en otras etc....
Decisiones empresariales: ganar mas de 800 millones y no contratar personal para solventar todos los problemas que presenta el juego error.
Eventos: Promesas de eventos semanales para competir con fornite y ver como dependiendo de la semana los hay o no, segun les venga en gana.
Contenido: el contenido se anuncia demasiado pronto y se entrega con una lentitud exasperante, llevo tres meses esperando el mapa nuevo que parece que nunca llegara. Solo hacen cajas y ahora tienen los huevos de cobrarte 10€ por ellas o 5€ por una skin de paracaidas....es una broma.
pve: bugueado, suerte si te deja entrar, nisiquiera tiene servidor europeo.
Recompensas: esta muy bien la primera vez que ves el cartel de winer winer chiken dinner, pero despues de 100 veces, que la unica recompensa sea esa me parece irrisorio, si alguien quiere puntos rapidos solo tiene que tener punteria y tirarse en base militar, no necesita ganar, con la cantidad de cajas skins etc... que hay porque no poner una especial sin llave para los ganadores a no que eso evitaria que se llevasen la comision del 10% de las transacciones en el mercado de steam y libres de impuestos, una verguenza.
En resumen Buena idea, pésima ejecución, no me extraña que juegos como fornite o project darwin se esten llevando a todos los jugadores, ya no solo por el echo de ser gratuitos, si no por parches semanales, armas nuevas cada dos o tres semanas, eventos de la comunidad, y modos de juego nuevos cada fin de semana.
Cosas a mejorar: contenido, bloqueo por región, recompensas, optimización, políticas de control de skins, precio del juego. personal a contratar, relaciones publicas, menos parches de 24 mbs, y mas parches semanales solventando errores y añadiendo contenido, mientras esto no cambie no vale la pena comprarlo, antes si, pues te divertias con tus amigos y ganabas dinero con las skins, pero ahora no, bugs y chetos debería llamarse el juego." crítica de Syneed, un jugador con casi 330 horas de juego en el PlayerUnknown's Battlegrounds.