El director de God of War 4: «evitar filtraciones del juego casi me mata»

Hace unas semanas el estudio de Santa Monica lanzó al mercado uno de los juegos más esperados de todo este año, el de sobra conocido God of War 4. Y es que ser el director de desarrollo de cualquier juego implica también otro aspecto, que no es otro que el de ser el 'portero' de las filtraciones, y más aún si se trata de una nueva entrega sobre Kratos y el universo de God of War.

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Las filtraciones son algo muy molesto para cualquier empresa, ya sea del mundo de las tecnologías, como la industria del smartphone, o de los videojuegos, dado que desde una desafortunada declaración, hasta una fotografía del póster de presentación, pueden hacer que la sorpresa de los aficionados se arruine, o peor aún, puede provocar que una parte de la trama se eche a perder. Y es que esto mismo es lo que ha contado en una entrevista Cory Barlog, el director de desarrollo del God of War 4, dado que ha explicado que "evitar cualquier filtración sobre el juego fue muy estresante".

"Sí, guardar el secreto casi me mata. Hay mucho estrés en intentar que la gente se sume al equipo con nuevos conceptos e ideas,  y seleccionar, convencer ,y mantener a todos centrados en el objetivo es muy difícil. Hacia el final, para el último año y medio, tenía que asegurarme de que todos a lo largo del mundo trabajasen con nosotros, evitando que nada se filtrase. Nunca he experimentado tanto estrés.

Creo que ha sido genial que nada llegase a verse filtrado. De hecho, creo que algo sí que lo hizo, algo se supo, pero por suerte no llegó muy lejos para que nadie pudiera verlo. El desarrollo requirió de una gran colaboración con los grupos de marketing y creativos; sobreponerse a cualquier filtración tan rápido como fuera posible, incluso sabiendo que la información ya estaba ahí, era nuestro objetivo; fue lo suficientemente rápido como para que nadie se viera afectado".

vía: Gamingbolt