#Computex – Asus CG32: Monitor de 31.5″ 4K con HDR, Adaptive Sync y sistema de iluminación Halo Sync

Retomando con los monitores, nos encontramos con el Asus CG32, un monitor de categoría gaming que la compañía buscará vender enfocándolo a las consolas, algo lógico si no fuera por que ofrece una resolución 4K de 3840 x 2160 píxeles, prácticamente imposible de encontrar en los juegos de la consola más avanzada de todas, y se olvida del AMD FreeSync, algo ya implementado en las consolas por actualización, por lo que incluye una tecnología que no recibe soporte oficial como es la Adaptive Sync, el símil de Nvidia G-Sync por software.

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De esta forma, debería ser más un monitor gaming para PC que consoleros, pero claro, cuando conocemos que el tiempo de respuesta es de 13 ms, pues es normal que lo hayan enfocado a las consolas.

Su panel VA, de 10 bits, ofrece un tamaño de 31.5 pulgadas, cubre un espacio de color DCI-P3 al 95 por ciento, gracias a su luminosidad máxima de 600 cd/m² recibe el certificado VESA DisplayHDR 600 (HDR600), integra 2x altavoces de 5W de potencia cada uno, conector jack para auriculares, dos USB 3.0, dos USB 3.0 para la carga de dispositivos, y cuatro entradas de vídeo en forma de 3x HDMI 2.0 y 1x DisplayPort 1.2.

La información del Asus CG32 se completa con el Halo Sync, un sistema de iluminación LED RGB que intenta emular a la conocida tecnología Ambilight. Como el stand de Asus era muy luminoso, incluyendo un techo lleno de luces RGB que cambiaban de color, era imposible ver cómo funcionaba esta tecnología.

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