Nvidia anuncia VXGI 2.0, una tecnología de iluminación más real con menor impacto en el rendimiento

Mientras que el foco de la Game Developers Conference (GDC) de 2018 ha estado en el Raytracing o trazado de rayos en castellano, Nvidia también ha anunciado una nueva versión del VXGI (Voxel Global Illumination), inspirado en el SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination).

La primera versión fue inicialmente presentada por el ingeniero de desarrollo de tecnología Alexey Panteleev en el 2014, pero no fue muy bien acogida por las desarrolladoras de videojuegos, que nunca han llegado a ponerla en práctica debido al negativo impacto que tiene sobre el rendimiento.

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Unos años más tarde, Alexey presentó VXAO (Voxel Ambien Occlusion) como una nueva tecnología para la oclusión ambiental que ofrecía importantes mejoras respecto a los algoritmos existentes de espacio en pantalla: calidad de imagen muy superior, respuesta más suave a los movimientos de cámara, mejores detalles e imágenes mucho más reales.

Era también una solución que necesitaba muchos menos recursos que la iluminación VXGI implementada por ejemplo en el Rise of the Tomb Raider o en el Final Fantasy XV: Windows Edition, pero sigue sin suponer una mejora que justifique la penalización en rendimiento por lo que muchas editoras han decidido no implementarla.

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Nvidia y Panteleev siguen sin tirar la toalla y están decididos a encontrar una solución que justifique el consumo de recursos ajustando tanto el rendimiento como la calidad final. En esta GDC han realizado una presentación para mostrar las mejoras en el VXGI que harán que aparezca una versión 2.0 a corto plazo.

El primer paso es la introducción de una iluminación de área de alta calidad con sombras, para la cual Nvidia va a compartir una API VXAL separada y dedicada para que los desarrolladores puedan configurar todos los parámetros a su gusto. Esperemos que por fin den con el equilibrio entre rendimiento y calidad que buscan y que las empresas desarrolladoras de videojuegos consideren interesante su adición en nuevos títulos.

vía: wccftech

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