Heroes of the Storm dejará de ser compatible con equipos DirectX 9 y de 32 bits en verano
Blizzard va a cometer un gran error este verano, ya que la compañía anunció en el foro oficial que su título MOBA, conocido como Heroes of the Storm, dejará de ser compatible con los equipos basados en un sistema operativo de 32 bits o que hagan uso de una tarjeta gráfica que emplee la API DirectX 9, es decir, que afectará enormemente a los equipos poco potentes o con muchos años a sus espaldas.
El éxito del World of Warcraft se basa principalmente en su motor gráfico, un motor gráfico tan ligero de mover que PCs con 10 años a sus espaldas son capaces de moverlo con total soltura, y es curioso que un título MOBA, que principalmente se desarrolla pensando en los equipos más humildes tome esta decisión que implica emplear un sistema operativo de 64 bits y una tarjeta gráfica compatible con la API DirectX 11.
"En los próximos meses, planeamos finalizar con el soporte para DirectX 9 y la versión de 32 bits del cliente de Heroes of the Storm. DirectX ha tenido varios lanzamientos importantes desde DirectX 9, y la gran mayoría de los jugadores en la comunidad de Heroes of the Storm están actualmente ejecutando la versión de 64 bits del juego, junto con la API DirectX11 o superior".
"Tenga en cuenta también que si bien el cliente de 64 bits de Heroes of the Storm aún puede ser reproducido en algunas máquinas que usan DirectX10, este puede no ser el caso para todas las configuraciones. Es por eso que recomendamos que todos nuestros jugadores actualicen al menos a DirectX 11".
Tal y como indicó el Commuity Manager de Blizzard, esa decisión sale a raíz de que los usuarios que emplean un OS de 32 bits y una GPU DirectX 9 son minoría, a los cuales invitan actualizar el equipo. Obviamente, antes de que eso ocurra, estos buscarán cobijo en la competencia, y estos son el DOTA 2 o el League of Legends.