El Unreal Engine 4 muestra la tecnología Raytracing en Star Wars: 4x Tesla V100 para los 1080p @ 24 FPS
Si hace unos minutos hablábamos de la demo tecnológica de Electronic Arts, mostrándonos a un 'Pica Pica' que pese a usar tres Nvidia TITAN V va bastante lageado, Epic Games vuelve a llevarse todo el protagonismo al incorporar la tecnología DirectX Raytracing en su motor gráfico Unreal Engine 4, y para ello nada mejor que llevarnos a un mundo de Star Wars donde por primera vez en su historia se está empleando un renderizado en tiempo real de los reflejos, iluminación y sombreado de toda la escena.
En concreto, Epic Games hizo uso de la tecnología Nvidia RTX, que es una adaptación de DirectX Raytracing pensando en su arquitectura y el uso de los Tensor Core. Esta prueba tecnológica va mucho mejor respecto a la mostrada por Electronic Arts, obviamente la compañía sabe sacar provecho de su propio motor gráfico, pero además de ello se debe a que esto fue posible empleando un Nvidia DGX Station, conformado por nada menos que cuatro gráficas Nvidia Tesla V100 unidas mediante la interconexión NVLink y permitió renderizar la escena a una resolución Full HD de 1920 x 1080 píxeles @ 24 FPS.
Para que nos hagamos una idea, el Nvidia DGX Station ofrece 480 Tensor TFLOPs con un consumo de 1500W, es refrigerado por agua y cuesta 69.000 dólares.