Rare abandona la idea de añadir una penalización de oro al morir en Sea of Thieves, obvio

Parece que Rare no da pie con bola con el Sea of Thieves. Si bien el juego sigue presentando muchos problemas, que van desde un ping muy elevado, sumado a momentos de mucho lag (más de 400 ms), una gran cantidad de bug, glitches, o un mundo prácticamente vacío con pocas cosas que hacer, el estudio había anunciado que la muerte de Sea of Thieves era poco emocionante, y como parece que los jugadores mueren por que no tienen otra cosa que hacer, habían anunciado su intención de poner una penalización en forma de oro cada vez que un jugador muriera.

Como si fueran murciélagos, la comunidad se le tiró al cuello, pues si ya de por sí el juego se está cogiendo con pinzas, añadir una penalización con oro sería un motivo más para abandonar el juego, ya que el oro es bastante complicado de conseguir.

"Esta nueva característica hace que el Capitán del Ferry Maldito deduzca una pequeña tarifa de oro cuando mueras. Las tasas dependen de la causa de la muerte, por lo tanto, cuanto más evitable sea la muerte, menos paciencia tendrá el Capitán cuando habilitemos esta función", este mensaje se podía leer en la última actualización para luego desaparecer.

Por ejemplo, anoche jugando con otros piratas, estuvimos casi 2 horas intentando hacer la Raid de la calavera sin éxito alguno debido a que los otros piratas te hundían el barco, te mataban, tu volvías, le hundías el barco, matabas, y así un bucle infinito hasta que te aburres y te vas, y esto se traduce en que has jugado 2 horas y no has ganado ni 1 moneda de oro, por lo que añadir una penalización en forma de oro era un castigo bastante enorme para los jugadores.

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Lo más irónico de todo, es que el oro, en realidad, no sirve para nada, no podrás mejorar los barcos, no podrás comprar mejores armas, ni nada de nada, con el oro solo podrás comprar distintas 'skins' para el personaje y barcos, por lo que siempre estarás usando las mismas armas y objetos con distinta estética. Tal y como muchos usuarios indican, Sea of Thieves sigue siendo una beta, estando la única diferencia en que en la versión final se añadió al Kraken, el cual no sirve para nada, pues podrás acabar con él y tu mayor recompensa será poder seguir navegando, exacto, no ganas ni experiencia, ni oro, ni un maldito cofre.

Lo mismo sucede contra otros piratas, podrás destruir todos los barcos que veas y matar a todos los piratas posibles, pero nunca ganarás nada, por lo que no se incentiva nada. Hasta ahora el juego se traduce ir de A a B y de B a A, estando la única variante en poder encontrarte con otro grupo de jugadores que busquen robarte en alta mar, o en tierra escondidos para matarte cuando desembarques el tesoro.

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Lo más gracioso es que no hay ni una hoja de ruta del juego, y esto hace pensar que se estén centrando ya en DLC's de pago que añadan contenido que deberían estar ya de serie en el juego, y es por ello que la intención de penalizar a los jugadores con oro ha sido la gota que ha colmado el vaso de la comunidad para un juego completamente vacío con un precio de 70 euros donde su mayor atractivo se basa en ir en un barco con otra tres personas hablando de cualquier cosa.

Todo el mundo teme que la mayoría de los jugadores estén jugando aprovechando los 14 días gratuitos que ofrece el Xbox Game Pass, eso significaría que pasado dicho plazo, existirá una gran espantada de usuarios. Por poner más quejas, la aplicación de Xbox para PC es una basura, y en el momento de la redacción Sea of Thieves está descargando "un parche" del juego que no se ha descargado ni un 50% y ya supera los 10GB de peso.

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