Nvidia muestra lo que sucede cuando unes la tecnología Raytracing con GameWorks
A la fiesta de la nueva tecnología de moda no podía faltar Nvidia, la cual mostró el funcionamiento de Nvidia RTX (la adaptación de la API DirectX Raytracing a los Tensor Core incorporados en su arquitectura Volta) junto a su paquete tecnológico GameWorks que buscará añadir un realismo sin precedentes a una futura generación de videojuegos.
Como el resto de compañías, anunció el uso de la tecnología renderizada en tiempo real, aunque en este caso concreto se desconoce el hardware que tuvo que emplear Nvidia para llevar a cabo la muestra tecnológica, la cual parece estar recreada bajo el motor gráfico Unreal Engine 4. Únicamente sabemos que este vídeo ha sido renderizado en tiempo real por medio de al menos una Nvidia TITAN V o una Nvidia Tesla V100, ya que son las únicas gráficas compatibles con esta tecnología a día de hoy que marca un antes y un después.
"Una muestra visual de renderizado en tiempo real que pronto serán posibles en los videojuegos gracias a la tecnología Nvidia RTX y GameWorks Raytracing. Con sombras de luz de área trazada con rayos, oclusión ambiental con trazado de rayos, reflejos con trazado de rayos, rastreo de ruta de referencia con Nvidia OptiX AI Denoising y vista previa instantánea de lightmap".