Oculus inventa una nueva unidad para medir el tiempo, el ‘flick’
A principios de esta semana, Oculus y Facebook lanzaron una nueva unidad de tiempo: el 'flick', que es la abreviatura de 'frame-tick' y representa un 705.600.000 parte de segundo.
La unidad fue concebida por primera vez en 2016 por Christopher Horvath, que en ese momento trabajaba en Oculus Story Studio, y tiene un propósito específico: es "la unidad de tiempo más pequeña que es más grande que un nanosegundo, y que puede usarse en cantidades enteras para representar exactamente una duración de un único frame para 24hz, 25hz, 30hz, 48hz, 50hz, 60hz, 90hz, 100hz, 120hz, y también divisiones 1/1000 de cada uno".
En otras palabras, las imágenes se pueden usar para describir las duraciones de los fotogramas exactos en números enteros sin las fracciones redondeadas que obtendría al usar medidas métricas. Por ejemplo, 1/30 parte de un segundo, un solo frame de vídeo a 30hz, dura 0.033 segundos o 33.33 milisegundos, redondeados. Usando la unidad de Horvath, sin embargo, un fotograma de un vídeo de 30hz dura exactamente 23.520.000 flicks.
Christopher Horvath, junto con varios compañeros, refinaron la unidad y terminaron de impulsarla a través del "proceso de código abierto en Facebook" el pasado lunes, poniendo a disposición de los usuarios una biblioteca de código abierto para ayudar a "escribir un código que funcione con simulación y tiempo en los medios". Con el flick esperan evitar que los minúsculos errores de temporización se acumulen, especialmente en la Realidad Virtual, donde es necesario un tiempo preciso.
vía: Pcgamer