Microsoft adquiere a PlayFab para no quedarse atrás en la carrera por la ‘nube gaming’

Microsoft anunció por sorpresa la adquisición de PlayFab, empresa dedicada al segmento gaming aunque con un pequeño matiz, cuenta con una madura plataforma en la nube empleada por más de 1200 juegos, entre los que se encuentran el Planetary Annihilation, Killing Floor 2 o Battletech, por lo que supone como un importante paso hacia delante por parte de Microsoft en el segmento gaming.

PlayFab es una plataforma que ofrece una gama de servicios y análisis en línea que permiten a los desarrolladores "centrarse en crear juegos geniales en lugar de tecnología de back-end". La tecnología complementará la infraestructura de servidor basada en la nube Azure de Microsoft, que actualmente cuenta con servidores que operan en 42 ubicaciones en todo el mundo.

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La adquisición también parece estar en sintonía con el anuncio de Microsoft sobre que todos sus juegos principales se incluirán en su servicio de suscripción Xbox Game Pass, del cual espera "que sea un catalizador para crear nuevas oportunidades para que los desarrolladores y editores de juegos innoven en la forma en que se desarrollan y entregan los juegos, lo que lleva a formas totalmente nuevas de jugar".

"Nuestra plataforma de servicios de juegos escalables, análisis de juegos y herramientas de LiveOps están ayudando a más de 3.000 estudios a progresar desde el envío de software estático hasta la creación de juegos que escalan con elegancia y evolucionan con el tiempo con contenido nuevo, eventos en vivo y actualizaciones frecuentes", dijo James Gwertzman, fundador y CEO de PlayFab.

"A día de hoy alimentamos más de 1.200 juegos en vivo y hemos servido a más de 700 millones de jugadores. Procesamos más de 1.500 millones de transacciones al día, casi 20.000 transacciones por segundo. Nuestra tecnología es utilizada por algunas de las mayores compañías de entretenimiento, incluidas Disney, NBC Universal, Wizards of the Coast, Nickelodeon, Bandai Namco, Rovio y Capcom, además de estudios indie de rápido crecimiento como Fluffy Fairy, Nvizzio e Hyper Hippo".

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"Nos estamos movilizando para perseguir nuestra amplia oportunidad en un mercado de juegos de más de 100 mil millones", dijo el CEO de Microsoft, Satya Nadella, durante una reciente reunión de accionistas. "Esto significa ampliar nuestro enfoque sobre cómo pensamos sobre los juegos de principio a fin, sobre cómo comenzar con los juegos y cómo se crean y se distribuyen, y cómo se juegan y se ven".

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