Drew McCoy, productor de Titanfall 2, llegó a revelar que la Resolución Dinámica del juego en la Xbox One X podría alcanzar una resolución 6K sin problema alguno, pero a la hora de la verdad su juego está presentando un baile bastante inconsistente en lo que respecta a la resolución, viendo como en numerosas ocasiones suele ejecutarse a una resolución inferior a la PlayStation 4 Pro, una consola con 1,8 TFLOPs menos de potencia.
En el peor de los casos, la PlayStation 4 Pro ejecuta el juego a una resolución Full HD (1080p), mientras que la Xbox One se mueve entre los 842p y 864p en el mismo área, encontrando otras áreas donde el reescalado aumenta hasta los 1360p-1440p pero degradando tanto la calidad visual que hace que la PlayStation 4 Pro ofrezca un mayor detalle gráfico. Lo peor de todo esto, es que si bien la consola de Microsoft ejecuta el juego a una resolución inferior a la PlayStation 4 Pro en muchas zonas del juego, también esto lo hace arrojando una menor tasa de imágenes
respecto a la consola de Sony.Obviamente, el problema aquí lo tiene Respawn Entertainment, que ha lanzado un Titanfall 2 donde la resolución dinámica no funciona correctamente, y es preocupante ofrecer una menor resolución o tasa de refresco frente a la PlayStation PS4 Pro teniendo en cuenta la gran ventaja en el ancho de banda de memoria junto a tener un 40% más de rendimiento computacional, donde en muchas áreas del juego la calidad de la consola de Sony es superior mientras que el PC aún no tiene un serio rival. Es de esperar que el estudio lance una futura actualización que busque resolver el problema.
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no dan la talla para un 4k reescalado y dice que podría alcanzar los 6k, ¿a cuanto? ¿a 5 fps?
Lo mismo decían de la Pro y ahí está a 1080p
me da igual sony que microsoft, ps4 pro que la xbox one x, me parecen igual de estafadores los dos, prometiendo cosas que no van a conseguir en la vida con ese hardware, se deberían de preocupar de mover a 144fps en 1080p y dejarse de tonterías de 4k, que encima no es ni nativo, me parece lamentable, lo peor de todo es que hay gente que se cree las milongas que les cuentan.
Marketing, la gente que no tiene puta idea (no necesariamente sean ignorantes, sino que pasan o les da igual) lo compran a gusto.
Yo entiendo bastante e igualmente me hice con una ps4 pro, no por el 4k ya que no tengo ninguna tv 4k y no creo que tenga en mucjo tiempo ya que me parece tonteria. Me la pille por los parches 1080p 60fps que iban a sacar y que de momento de los juegos que tengo he disfrutado en el infamous. Pero viendo el panorama....
Yo tengo la pro, tambien la he comprado para jugar en full hd con los parches pro y se notan bastante. Por ejemplo the division que con el parche pro es la polla.
Yo digo de los juegos que tengo jaja. Por ejemplo, tengo fifa y nba y las cinematicas y todo lo que sea fuera de partido a 30fps.... lamentable. For honor no cambia nada,the last guardian mas de lo mismo y a la espera de futuros juegos como assassins creed origins que tambien, 30 fps, el nuevo red dead mas de lo mismo seguramente. Menos mal que tengo un pc que si no...
Es que la mayoria de parches mejoran graficamente y no fps. Si quieres fps logicamente tendras que tener un pc potente.
Muchos estamos de acuerdo con eso, el problema es que cuando lo hizo sony todos le reían las gracias y se les ponía dura con lo del 4k, luego cuando se vio la estafa todos los que reían y la tenían dura callados como "mujeres de vida alegre" y la prensa solo se mete con microsoft o nintendo, sony paga bien su publicidad.
y a los de xbox one x se les está hinchando la boca también, diciendo la pro no rinde la xbox one x va a ser mejor, hasta que les llegue y vean que es lo mismo con otro nombre y un poco más subido de vueltas, el ostión va a ser legendario xDD
Los juegos parcheados no son desarrollos en exclusiva. Partimos de un juego hecho para one. Es lo mismo que pasa con el pc ... no es lo mismo programar para una grafica que para 100. Aqui el problema es el de siempre ... pasta. Hacer un "parche" decente es pasta y las empresas no quieren soltar pasta encima para un juego que ha pasado sin pena ni gloria. Con xbox one blizzard saco el diablo 3 a 900p. Llego microsoft y se curro un parche que metio en modo de actualizacion y tuvimos el juego en full hd. Lo que microsoft no puede estar haciendo es lo mismo con todos los juegos.
Esta noticia habla de 1 juego, 1, no todos. Es decir más que problema del hardware es el software que no va como debería, pero vamos, a mi me da igual si sony o microsoft, pero que hagan las cosas bien y no a medias. La pena es que siempre habrá quien compre cualquier cosa a cualquier precio y hacia ellos es a donde va el mercado, sino no tendríamos el 90% de los juegos nuevos con DLCs y los nuevos con micropagos dentro del juego después de pagar 60€ por el juego...
yo creo que ni para la siguiente generación de consolas,van a conseguir 4k y 60fps estables.. ni 4k 30fps... seguirán con las movidas de la resolución dinámica y demás chapuzas.
Ni las steam machine de 1000€ lograban esto.
esque las steam machine era un pc con forma de consola, tenían hasta los i7 de procesador, yo no se que se les pasó por la cabeza para hacer eso jajajaja eso si seguro que rendían mas que estas dos.
"Que es eso" de la steam machines??
https://uploads.disquscdn.com/images/9c31f32f1821519dd308349e93098816ee6fb7065951b7b02b6e865276b2458c.jpg
Jajajaja
es que es imposible, si una 1080ti que es la que mueve los 4k a 60fps vale el doble de una consola, como van a moverlo con un chip grafico amd y un jaguar 8 nucleos a 2ghz.
Mucha gente juega con televisores o monitores a 60Hz, así que lo de 144fps lo veo una tontería en la mayoría de casos, pero un buen 1080p 60fps con calidad Ultra, un 1440p 60fps con calildad Alta/Muy Alta, un 2160p 60fps con calidad Media Alta/Alta o 30 fps a calidad Alta/Muy Alta, serían buenas opciones.
PD:Editado
el cambio de 60hz a 144hz se nota mas que de 1080p a 4k xD otra cosa es que metan el 4k por el ojo, aun así con este hardware es imposible llegar a nada de lo que dices hoy en día, y por culpa de las consolas los usuarios de pc nos comemos juegos que se podrían hacer mucho mejor solo para que las consolas lo muevan decentemente, mil años en optimizar para consola, 10 minutos para optimizar para pc, 2k17 rules.
Para qué 144 fps si las TVs tienen 60 Hz
para empezar si quieres que esos 60hz vayan bien en una tele mal vas, no se si sabrás que los hz de la tele no están hechos para recibir imágenes de una gráfica, si quieres jugar a 60 fps reales necesitas un monitor eso lo primero, y en ese caso puedes pillarte uno de 144hz, y lo de la tele es una escusa barata porque si quieres que te vaya a 60fps estables los tienes que superar por un margen, y en este caso las consolas ni llegan.
Pero que dices tronco xD.
como que que digo? tu no sabes que los hz de la tele están diseñados para la señal de tv?
Una TV si la conectas un cable de vídeo funciona igual que un monitor, creo que te refieres a las típicas TVs que dicen de 300HZ o más, sí, esos Hz son interpolados, pero si conectas el PC baja a 30 o 60 Hz nativos, iguales que los de un monitor con las mismas características. Obviamente a una TV que dice de 300 Hz, si conectas un PC no va a ir a 300 Hz, irá a 60 Hz normalmente.
no te lo digo por gusto o tocar los huevos, yo tenía una tele a 60hz, me cambié a un monitor de 144hz y aunque lo ponga a 60hz va mil veces mas fluido, se nota muchísimo, y una consola quieras o no es un pc limitado.
Eso se llama input lag
PD: Normalmente tienes varias opciones: jugar a 1080p con mejores gráficos, jugar a una resolución cercana a 4K, o jugar a 4K con menos calidad gráfica. Que cada uno eliga lo que quiera, quien tenga TV 1080p su consola seguirá utilizando toda la potencia
Las consolas son para jugar en TV. Las Tvs son de 60hz, no van a hacer cosas a 144hz para los 4 que tengan ese monitor.
144 Hz para que si el 90% juega en una tele? No vas a aprovechar....mejor que se queden en 60 FPS estables y ajustes en ultra, lo de los 144hz es tirar FPS que no se van a mostrar en la mayoría de los casos
144 fps con ese processador es coña? si en la mayoria van a 30
5 fps ps4 pro? si lleva a 2 fps seria mucho
6k a 3 diapositivas por segundo
Era obvio, siempre Sony gana a Microsoft en consolas, ya le dió un baile con la PS3 y ahora con la PS4 PRO.
Vaya una mierda de parche, no se a qué esperan para arreglarlo
Les falla el poder de la nube https://uploads.disquscdn.com/images/ea4e5c5973f49a3e59eae363543156a839954dc1d1f2abde34b3514e35528667.gif
La nube no es lo suficientemente potente :(
No menosprecies a la nube https://uploads.disquscdn.com/images/9655f36abea80b0237c2418e1957e4886d9d17054e0485b83f8a1ac26cfebad8.gif
Últimamente lo que hay en Microsoft es un anticiclón que te cagas.
Gracias gato por el aviso. La verdad es que sony lo tiene facil estas navidades, ps4 pro - 350€ con un juego y se limpia el ojete con microsoft.
La vi ayer wey, pero ayer tenía pereza, hoy no hay noticias, así que bueno, gracias por el recordatorio :sisi3: xDDD
Solo te toco el monster, wey.
La one S 500GB por 230 con 2 juegos y la de 1TB con 1 o 2 juegos por 270€ estan tambien de puta madre.
Vi ayer la 4 pro por 345€ con el Crash insane trilogy y el ratchet and clank, con los dientes largos jeje.
Ya ves, por menos de 600€ los dos sistemas y juegas a lo que te salga del pene.
Hombre por eso me pillo un pc de cabeza pero como añadido una one s, la PS4 slim o la switch ni tan mal.
Entonces la 3a imagen de la viñeta es fake?
https://uploads.disquscdn.com/images/800a29d38f305e08d9cacca121c4515fa560c5d1affc38e7cead6bde5c08abe6.png
Queva, esa imagen es a cuanto? 1 fps? A ese framerate si que alcanza la calidad de imagen que muestras, a partir de esa tasa de imagenes ya es otro tema.
Pero el ojo humano solo ve a 24 fps, asi que yo no me preocuparia
dentro de un mes dirán que el ojo solo ve a 15 fps y por eso las consolas van así xD
¿Será ironía lo de los 24 no?
Adivina :) https://uploads.disquscdn.com/images/394caca82d09526b39057c7a8c9b121fdc11208b64fa9ff0c81a0648d829831e.gif
Meeeh!!! Error!!!! Los 24 fps es lo que se necesita mínimamente para que el ojo humano pueda apreciar un movimiento de manera fluida, el ojo humano creo que rondaba por los 80/90 fps segundo. A más fps más descansado está el cerebro al no tener que inventarse la transición entre fotograma.
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Hijo!!!, no sabia que lo decías en broma.
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Bueno vale, pero seras mi amigo?
Claro, forever, forever!!!
https://uploads.disquscdn.com/images/9df1a7e48d22bfc72661e3f86741b311c331713266c4a1e06aeb7cfae71e8dd9.gif
el ojo capta movimiento a 24fps como minimo, pero no ve a 90 fps, si vieramos a esa tasa, veríamos cada cuadro de esos 90 en el segundo que pasa... y no vemos en camara lenta que yo sepa
El límite máximo del ojo humano no lo sé con exactitud (por eso puse un "creo"), si se que se sabe que 24 es el mínimo pero el máximo creo que lo que ayuda es sobre todo al descanso del cerebro sobre todo. Tambien dependerá de cada uno y su agudeza visual.
Por curiosidad te comento que por ejemplo en los anime son a 12 fotogramas por segundo pero entre fotograma te interpolan con el último fotograma para cumplir con ese mínimo de 24, para verlo sencillo hazle pausa en cualquier anime y verás que trasparenta el último fotograma mientras colocan el siguiente, es curioso.
https://i.imgur.com/fIdkmli.jpg
La "X" de la Xbox One es por su pornográfico rendimiento.
Los juegos TRABAJADOS si tienen mejora... por ejemplo gears 4 ... y el video esta con supersampling en full hd.
https://www.youtube.com/watch?v=UbDEURZjPjM
Los que dependen de terceros ... pues ya sabemos como va el tema.
¿pero es que no lo veis? es el nuevo filtro acuarela... incultos
Lo que esta claro es que donde luce mejor es en PC, 4K + Reshade. FIN.
Bueno, bueno ,bueno, eso es el Olimpo de la calidad.