Hace un par de días se dio a conocer un paso muy importante que Electronic Arts había realizado para afrontar la polémica situación actual por la que está pasando con su Star Wars: Battlefront II. Y es que ante el gran aluvión de quejas y críticas desde la comunidad, y toda la presión social continuada desde el lanzamiento del juego, la desarrolladora decidió eliminar (temporalmente) las microtransacciones, algo que creen que no afectará en absoluto a los ingresos.
Y es que, cuando desde EA se anunció la eliminación de cualquier micropago dentro de Star Wars: Battlefront II, los inversores de la compañía salieron a escena para mostrar su descontento ante un movimiento que afectaría a los ingresos del año fiscal. Sin embargo, desde Electronic Arts han lanzado hoy un comunicado
para explicar que esta eliminación temporal de las compras dentro de su último título no repercutirá negativamente en las cuentas del año fiscal de 2018.Este período fiscal finalizará el 31 de marzo de 2018, y según ya se había anunciado por parte de la compañía, se esperan vender aproximadamente 14 millones de copias para entonces, una cifra que igualaría a las ventas de la anterior entrega. Con esto, Electronic Arts ha intentado tranquilizar a los inversores, por lo que habrá que ver cuál es el siguiente paso de la desarrolladora y cómo volverán a incluir las microtransacciones dentro de Star Wars: Battlefront II sin levantar excesiva polémica.
vía: pcgamer
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Creo que vendiendo skins se aria mas dinero
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No habéis visto el meme? Al del traje gris lo tiraron por la ventana jajaja
Ahora es cuando EA me vuelve a explicar otra vez la puta excusa de que los juegos son caros si ya estan diciendo que van a ganar lo mismo. O ya ganaban sin ellos o lo que es peor, que muchos ejecutivos se estaban metiendo el dinero de ellos en el bolsillo y ese dinero nunca hubiera llegado a los accionistas.
He ahi donde erradica el problema, ni los juegos son tan caros de producirse ni hace falta sacar dlc, lo que hace falta son juegos de PM
No se que esperais que le digan a sus inversionistas. ¿Que van a peder dinero? , con el tiempo meteran dlc y micropagos. Todo esto ha venido porque disney ha presionado.
Los inversores no pierden dinero, dejan de ganar muchísimo dinero y pasan a ganar mucho dinero...
No soy experto en bolsa pero no me creo que nunca hayan palmado dinero de lo contrario todo el mundo estaria invirtiendo constantemente.
No hace falta ser experto, es simple, antes se hacían juegos para los jugadores y si era bueno vendía suficiente para cubrir gastos y generar beneficios, ahora se hacen juegos para generar beneficios directamente, es decir que las acciones en bolsa tanto de la empresa como de la marca se vean con buenos ojos para que la empresa reparta beneficios, de ahí que cada vez se vean menos juegos que se hacen famosos por buen juego y no por estar viendo anuncios y noticias sobre aspectos visuales de los juegos por todos lados.
si si, y los juegos de antes costaban lo mismo de ahora... igualito.
Si no se sacasen muchísimos beneficios con los juegos, dudo mucho que se hubiesen interesado tanto las grandes empresas hasta el punto de absorber y eliminar la competencia. Se cubren gastos y ganan tanto como para pagarse la vidorra ellos y los que se tocan los huevos en casa hacen 4 clics y se sacan su dinero de lo que deja el juego...
hombre, costaban muchisimo mas antes, ahora estamos en la epoca donde los juegos estan mas baratos, aproximadamente un top tripple AAA cuesta casi la mitad que un triple AAA hace 30 años
ejemplo, super street fighter de super nintendo 15.000 pts , osea, 90€ actuales, ajustamos la inflaccion digamos de un 100% siendo conservador y a dia de hoy el street figther valdria 180€
pffffffffffffffffffffffffffffff ni de coña
como se nota que no has vivido esa epoca, antes los videojuegos eran casi un lujo, hoy por 4 duros tienes lo que quieras
Estamos hablando de lo que cuesta hacer un video juego!!!! de lo que cuesta HACERLO!!! con mas razon porque cuestan ahora 5 duros quiren sacar DLC y micromierdas y amortizar todo lo posible de cada juego. No he vivido esa epoca no... que he hecho juegos para amstrad cpc.
hacer un juego hoy en dia cuesta infinitamente mas y te lo venden mas barato que antes.
por eso la mierda de los DLC's que ademas de amortizar la inversion , lo que buscan es sobretodo tener unos ingresos prolongados en el tiempo que aseguren el estudio.
Yo no estoy en contra de los DLC's cuando
1 - no tienen impacto en el juego, tipo skins y colorines que me la sudan
2- son verdaderos DLC's tipo the witcher 3, donde si merecen la pena
lo que me remata es el tipico juego que quedando 2 meses para salir ya te estan vendiendo el DLC ( el cual ya tienen terminado claro!) y te añade una mierda de mision que se nota que la terminaron con el juego y te la quieren endiñar por separado o los DLC's que te añaden personajes etc...
Entonces estamos hablando de lo mismo.
yes, una cosa es el coste y otra el precio de venta final
Los cartuchos de msx por ejemplo antes de los 90 valian 30 pavos marra... ANTES DE LOS 90...
Estamos hablando de lo que cuesta hacer un juego. Vosotros mismos me dais la razon, ahora los juegos en cuanto pasan unos meses cuestan una mierda y han costado hacerlos muchisimo mas.
Claro que si, no te quito la razon, aun asi siguen teniendo beneficio, te voy a poner un ejemplo:
GTAV:
Coste del videojuego sobre unos 270 millones de dolares
Copias vendidas a dia de hoy cerca de unos 80 millones de copias
Ponle que desde su lanzamiento costara 20 euros (que no es asi) pero bueno, desde entonces han tenido unas ganancias de 1.600.000.000, joder, no crees que tienen beneficio?
Lo que la mayoría de estas empresas no cuentan es que si te dicen, hemos gastado 200 millones en crear x juego, de esos 200 millones las 3/4 partes fueron destinados a publicidad.
Hay unos cuantos estudios por ahí muy interesantes.
Pero vamos, que este es solo un ejemplo y pasa con (Casi todos) los AAA, el coste de produccion es muy inferior al precio de salida del juego, aun sigues pensando que los juegos aunque cuesten una mierda palman pasta por lo que les a costado hacerlos? pues no, siguen teniendo ganancias a pesar de venderlos tan baratos, creeme que si no fuera asi moverían cielo y tierra para que no estuviesen a ese precio.
Como dice uno por ahi, no os preocupeis que pasta para seguir yendo de barcos y putas siempre van a tener
GTAV es una excepción.
De excepción nada muchacho, ese es el dogma de todos y cada uno de los AAA y lo del gta5 solo te lo puse como ejemplo, como ya te e dicho hay unos cuantos estudios muy interesantes de juegos en su mayoría AAA e indies.
Ami personal mente no me jode que lancen el juego a 60, 70 u 80 euretes, si me gusta lo compro e ya, lo que me jode son dlc, microtransacciones dentro del juego etc.... se supone que pagas el juego de entrada por un precio elevado para que ellos puedan tener ganancias, lo que le sigue a ese juego ya solo son ganas de hinchar la puñetera cartera a base de dejar las nuestras vacías.
Y ya para terminar, dices que gta5 es una excepcion? imaginate a todas las empresas hacer un buen juego y despues de 4, 5 o 6 años seguir en el top ventas. ¿?¿?¿? esa es la diferencia de quienes lo hacen bien y de quienes no
XD una puta excepcion colega, pocos juegos venden tanto.
jajaja nada hijo, que no se si lo entiendes o no por que se ve que estas obsesionado con decir que gta5 es una excepción asi que te voy a poner otro ejemplo;
Dead Rising 4:
Una mierda que a decepcionado muchisimo
Mafia 3:
Otro tanto de lo mismo
No mans sky:
ea ea ea
Battlefront II
y un largo etc..... , buscate tu mismo los datos, veras como te sorprenden.
que todo eso que te dije arriba se aplica a todos y cada uno de los AAA e indies
que no hay mas ciego que el que no quiere ver xD, venga, adios muy buenas
Me gusta lo de "antes se hacían juegos para los jugadores y si era bueno vendía suficiente para cubrir gastos y generar beneficios, ahora se hacen juegos para generar beneficios directamente"
Pobres inversores ya no podrán irse de putas y barcos acompañados de una buena cantidad de coca.
A bueno si, si seguirán ganando una fortuna......
Ya sabeis todos la soluciòn final a los juegos son caros y pago sin probarlos..........
En fin, todo es positivo, si venden 14 millones de copias, invertiran algo en otros juegos. Para el que tenga dudas, Disney invirtio dinero este año en resucitar el multijugador de algunos de sus juegos antiguos como el EAW/FOC o el viejo Battlefront. Y no se con el segundo pero con el primero todavia sacaran un parche más por lo menos, a fin de cuentas en el juego de SW más vendido en Steam.
Lo que deberían hacer es un buen refrito de Dark Forces con un motor potente y las tecnologías actuales.
http://store.steampowered.com/app/32400/STAR_WARS__Dark_Forces/
https://uploads.disquscdn.com/images/e6cc79b9b3d60d590070a8c1c54a4a9a29fba8678d31bb6a77e37e72de6fcc08.jpg
Eso seria ideal. Habia un mod para el Jedi Academy pero creo que nunca llegaron a terminarlo. Aún asi lo que se podia jugar estaba muy bien hecho.
Contentar a los inversores o a los tolays que han pagado por un free to play de 60€
Gran dilema.
Usease.... que las ganancias sin micropagos siguen siendo positivas. Pues ya sabéis gente, para quitar esa fea costumbre de los micropagos hay que quejarse y meter críticas por doquier, de todas formas la empresa no van a tener pérdidas según los gilipoll*s estos de EA.
Subida del juego de 60€ a 150€ y listo.
Claro primero dejas claro por tus palabras y acciones que éstas políticas son la gallina de los huevos de oro y cuando la cagas vas y dices eso. Esto de las empresas es la risa XD
Jajajaja! Venga va. Si van a ganar lo mismo por que las pusieron?
Para hacer un favor a los jugadores?
Que les den. Lo iba a comprar pero no. Ya lo tengo full a la espera del crack para jugar el modo historia y hasta luego.