Activision registra una patente para alterar el matchmaking en función de los micropagos
A día de hoy, cuando uno adquiere un nuevo juego, generalmente cuyo punto fuerte sea el modo multijugador, como un Call of Duty, por ejemplo, también se está ateniendo a una serie de incesables DLCs, cajas de loot y otros micropagos que aumenten el beneficio del título de cara a la desarrolladora. Y es que toda esta dinámica pretende ser potenciada por Activision, para alterar el matchmaking (emparejamiento de los jugadores) de las partidas con el objetivo de aumentar estos micropagos.
Normalmente, este estilo de compras dentro de un juego se ve aún más incrementado cuando se trata de un título en el que las victorias de un jugador no pase sólo por sus habilidades, sino también por la equipación que lleva el propio usuario, y donde, pagando una mayor cantidad que otra persona, se accede a algo mejor. Al parecer, Activision registró en 2015 una patente para intentar potenciar aún más este sistema de micropagos en sus diversos títulos.
Tal y como se describe en la propia patente, el objetivo del sistema era el de establecer conexiones automáticas entre jugadores que tuviesen un bajo nivel con otros que fuesen de un nivel más alto y que contasen con armas de pago, para tentar a los primeros a adquirir estos pequeños contenidos adicionales al ver su rendimiento en partidas. Por otra parte, el sistema también sirve para que cuando un usuario adquiera un arma de pago, se le enviara a realizar una misión o un tipo de mapa dentro de una partida donde ese arma fuera especialmente mejor, para darle la sensación de haber realizado una muy buena inversión.
Sin embargo, un representante de Activision ha asegurado hoy que esta funcionalidad no se encuentra presente en ninguno de sus juegos, incluyendo también el próximo título de Bungie, Destiny 2.