Electronic Arts promete nuevas mejoras en la Inteligencia Artificial de los juegos

Si hay un aspecto en el que se cimentan muchos de los juegos de la actualidad es el de la Inteligencia Artificial, algo que en algunos títulos de múltiples categorías y géneros no se encuentra en su nivel más óptimo y, en ocasiones, llega a estropear la experiencia de los usuarios a la hora de jugar a un videojuego. Es por ello que, en una reciente entrevista, Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, ha prometido que pronto se añadirán nuevas mejoras en este aspecto.

Y es que la IA de un juego puede encontrarse en prácticamente cualquier aspecto del mismo, desde los coches contra los que competimos en un juego de carreras, hasta los enemigos de un shooter o los mismos personajes del próximo título de EA, FIFA 18. Es por ello que Patrick Söderlund ha comentado que esta sigue siendo una asignatura pendiente en el manual de la desarrolladora.

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Por ello, desde la compañía han prometido nuevas mejoras en la IA de sus títulos, para lograr que, por ejemplo, los personajes se comporten de una forma más cercana a la de un ser humano. Este objetivo es el que se intenta lograr desde la división experimental SEED (Search for Extraordinary Experiencies Division), que ya fue anunciada el pasado mes de junio.

"Normalmente, la IA de los juegos es horrible. Como diseñadores siempre intentamos enmascarar una Inteligencia Artificial pobre con algunos momentos guionizados.

Creo que ha llegado el momento de enfrentarnos al status quo para comenzar a mirar a nuevas tecnologías que tengan un impacto significativo en el mundo. El primer paso es lograr que la IA se parezca a un humano, con las expresiones y animaciones apropiadas.

El segundo paso es conseguir una experiencia interactiva con humanos virtuales, algo con lo que estamos experimentando a día de hoy. Si combinamos todo esto podremos crear algo verdaderamente diferente a lo que tenemos hoy".

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