Cada Xbox One X vendida no reportará beneficios a Microsoft
El pasado fin de semana conocimos el anuncio en sociedad de la Xbox One X, la nueva consola de Microsoft que se une a la familia de dispositivos Xbox y que deja para el olvido el nombre Project Scorpio. Esta consola, que es la más potente del mercado, alcanza una potencia de 6 TFLOPs, es decir, ofrece un rendimiento gráfico intermedio entre la Radeon RX 480 y la Radeon RX 580 (5,83 / 6,17 TFLOPs), gráficas pensadas para juegos 1080p @ 60 FPS.
Mayor potencia implica siempre un mayor gasto, y la Xbox One X llegará estas navidades al mercado español por 499 euros, un precio por el que promete una experiencia "4K verdadera", algo que no se está viendo así con los primeros títulos Triple A que están pro llegar,. Por otro lado los analistas avisan, la consola es muy cara, y más en un mercado donde los jugadores de consola sólo compran consolas con un rango de precio de 249 a 349 euros, eso se traduce en la Xbox One S, PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, de ahí que la Xbox One X se haya catalogado como "Premium".
Tras el alto precio, la pregunta aquí era si Microsoft está ofreciendo su mejor margen o está llevándose un beneficio por cada consola vendida, y ahí Phil Spencer, jefe de Xbox, resolvió las dudas, dando un contundente "no" a la hora de responder si iban a hacer dinero con cada Xbox One X vendida, por lo que la estarían vendiendo "a precio de coste".
Vender una consola sin margen de beneficio no es extraño, sucedió con la PlayStation 3, pero lo normal sería que los fabricantes subvencionaran la compra de las consolas incluso vendiéndolas a un precio inferior de lo que vale ponerla en la tienda para aumentar el número de ventas del hardware, y sacar dinero (beneficios) mediante el software (servicios de suscripción, juegos, DLC's, etc), que es lo que hizo Sony con su PlayStation 3 y que permitió rebajar rápidamente su precio a los pocos meses de su lanzamiento.
Hay que recordar que la Xbox One X usa una CPU Jaguar de 8 núcleos @ 2.30 GHz que junto a una más rápida "Radeon RX 480" y los 12 GB de memoria GDDR5 (9GB íntegros para los juegos), promete mover juegos a resolución 4K, pero la propia naturaleza de la GPU permitirá hacerlo con una limitación de no solo a 30 FPS, sino restando aspectos gráficos al juego, por lo que sería más interesante centrarse en los 1080p @ 60 FPS en calidades Ultra, pero los 4K son la moda, y pese que a nivel de hardware y optimización, no se podría llegar a decir que es cara, para una consola en sí, su precio es alto comparado con lo ya existente en el mercado que está dentro del presupuesto mayoritario.
vía: TechPowerUp