AMD lanza sus Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.1.2 Beta

Dos semanas después de los 17.1.1, ya tenemos por aquí los AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.1.2 Beta, controladores gráficos que destacan por ofrecer compatibilidad con el Early Access de Conan Exiles junto a la beta del Ghost Recon:Wildlands, aunque también incluye varias correcciones. Puedes descargar los controladores gráficos desde el siguiente enlace mientras te entretienes leyendo el resto de mejoras que incluyen estos Crimson ReLive Edition 17.1.2 Beta.

Radeon Software Crimson Edition ReLive Portada 740x332 0

Las mejoras pasan por solucionar el problema de cierres del Forza Horizon 3 con el DLC Blizzard Mountain con algunas Radeon, se soluciona el flickering encontrado en Paragon cuando se usa una configuración CrossFire, Se solucionan los cierres de Watch Dogs 2 con algunas Radeon R9 300 Series, se solucionan los pantallazos negros del FIFA 17 bajo configuraciones gráficas híbridas (iGPU + GPU) y por medio de sistemas AMD PowerXpress, las corrupciones gráficas del humo u efectos de iluminación en Diablo III bajo la API DirectX 9, el cierre de atidxx64.dll al ejecutar algunas aplicaciones, y el problema de que Radeon WattMan reducía las frecuencias de forma intermitente al mínimo o máximo al conectar más de una pantalla causando flickering.

Como errores conocidos por solucionar, seguimos esperando que se solucione el flickering o problema de rendimiento de Counter Strike: Global Offensive y World of Warcraft con AMD FreeSync activo y al salir del juego usando alt+tab (de forma respectiva), corrupciones del cursor del ratón con la Radeon RX 480, pérdidas de rendimiento en el Deus Ex: Makind Divided con una configuración CrossFire bajo DirectX 12 al cambiar de pestaña (alt+tab), un incorrecto valor en los frames del Counter Strike: Global Offensive al activar el Radeon Chill, y algunos problemas con un leve número de aplicaciones al ejecutarse en tamaño completo con AMD FreeSync mientras que otra aplicación o juego se está ejecutando en la pantalla primaria en segundo plano.

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