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ARK se moverá en la PS4 Pro como un PC de 900€, eso sí, a 720p

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La noticia principal iba a ser el anuncio de que ARK: Survival Evolved ha aterrizado en la PlayStation 4 en forma de "beta" después de llevar bastante tiempo disponible en PC y algo menos en la Xbox One con la misma fase de desarrollo, pero rápidamente ha quedado eclipsada ante las declaraciones de Jeremy Stigeglitz, co-fundador y jefe de programación de Studio Wirldcard, el cual llegó a indicar en una entrevista para Wccftech, que "el juego se moverá en la PlayStation 4 Pro con un rendimiento equivalente a un PC de 900 euros".

Como todo en esta vida, tiene truco, obviamente, vamos a evitar decir que la optimización de este juego en PC es pura basura, vamos a omitirlo, así que nos centramos en las declaraciones, y claro, la letra pequeña está en que ofrece el mismo "rendimiento", pero... ¿y la calidad gráfica?. La broma de todo esto, es que la PlayStation 4 promete mover el juego a 30-45 FPS gracias a ejecutarse a una resolución entre los 680p y 720p, mientras que lo más bochornoso llega ahora, pues para que la PlayStation 4 Pro

ejecute el juego a una calidad gráfica "detallada" a 60 FPS, el juego se ejecutará a 720p, mientras que podremos escoger ejecutarlo a 1080p @ 30/60 FPS con unos niveles gráficos más humildes.

Pese a todo, desde el estudio indican que están muy impresionados con el rendimiento de la consola para el precio razonable que ofrece, teniendo que gastar esos 900 euros para construir un ordenador con una potencia similar (estos irán a comprar PCs al MediaMarkt), y más cuando llegan a indicar que si el ordenador lo hacemos por piezas el coste ya se pone por las nubes. Para ellos, la consola ofrece un rendimiento bruto similar al de una GeForce GTX 970.

No será hasta primavera de 2017 cuando se ofrezca el ARK: Survival Evolved en su versión completa, veremos si hay un margen drástico de mejora, pues basta con buscar un gameplay para ver la notoria diferencia respecto al tráiler, que sería el mismo gameplay capturado desde PC que se mostró en su día.

Borja Rodríguez

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Ver comentarios

  • Me recuerda al juego de Conan nuevo, que a su vez me recuerda a lo ultimo de Elder Scrolls y asi un largo etcétera sin orden cronológico. ¿Soy yo o todos los juegos empiezan a verse con un estilo parecido? El ser diferente como en el primer Mass Efect o en Vampire blood lines se agradece mucho.

    • Son todos copias de copias de copias... yo si compro 1 juego al año da gracias...

      El año pasado compré... el Dragon Age Inquisition GOTY, Rocket League y no sé si algo más. Este año Overwatch... y para de contar.

      • No me lo creo,¿no compraste col of diury infinit worfar legasi edishion? Ese es el verdadero GOTY

      • te dejas el doom que es un gran juego, bloodborne otro juegazo, y algunos mas..

      • Hay más juegos de estos años que merecen la pena: Fallout 4, BF1, Dark souls3...

    • Se puede decir que todos cogieron lo que la fusion de Minecraft y Day Z dejo en juegos como 7 Days to die y Rust, a partir de ahi todos parecen ir con la misma plantilla. Por eso Minecraft sigue siendo el rey, quizas porque funciona en cualquier equipo y encima tiene un buen modo mono-usuario, el resto estan enfocados al multi

      • El rey de las "ratas" quizás? XD Minecraft es lo más ridículo que ha visto mis ojos hoy en día.

  • Quizás la próxima generación de gráficas (Vega/Volta) no suponga una mejora sobre la anterior generación, de la magnitud de Polaris/Pascal, pero si de por si la brecha entre la PC y las consolas ya es notoria, el año que viene quizás sea más grande.

    Ahora sólo falta que las desarrolladoras suelten las amarras, se tomen en serio el hacer juegos para PC como lo hacen para las consolas, y dejen atrás los cutreports y juegos inacabados que les ha dado por sacar. ¡Que la potencia de la "master reis" se está desperdiciando!

    • ¿Con la basura de rendimiento del ark? Hay pc de 2000€ donde va como el puto culo.

      • no va tan mal ahora, cuando salio si, ahora con una 1060 (280€) y 4 optimizaciones te va a 100fps de media en ultra.

        • El problema de ese juego no era la gráfica, era le procesador. No lo mueves igual que en la pro con un pc del mismo presupuesto ni fumao.

          • bueno puede ser, yo usaba un 5820k @ 4.2ghz.... y cuando use el Xeon de 28 hilos a 2.5ghz si que iba mal xD

          • hombre yo con un i5 3330 @ 3.20Ghz máximo 16 de RAM 1600MHz y una r7 260x 2gb me iba bien a 1080p en medio bajo hace un año ahora no se como ira la cosa

      • Entonces no has jugado...porque yo con una gtx660 y amd phenom ii x4 965 stock+8GB de ram el juego a 1080P calidad baja-media va muy muy bien...lo compre 2 o 3 meses despues

        • He jugado bastante mas que tu chaval. No bajes la escala de renderizado de lo normal que te piensas que la gente es gilipollas o algo.

          • A lo mejor en la PS4 Pro va con la escala de renderizado al tope o algo claro que si..

          • Pues gilipollas debes de ser porque el escalado de renderizacion estaba al 85% ya que en este juego nunca es recomendable tenerlo al 100%,que patetismo de la gente siempre tirar pestes de los juegos y luego darselas de chulo y a la hora de la verdad no saben ni la tercera parte de lo que dicen...a gente como tu mejor bloquearla,asin no veo imbecilidade

            Pdt: De aqui a que hayas jugado mas que yo te queda mucho

  • Si se va a mover a 720p entonces no se movera como un PC de ese precio.

      • el monitor muestra todo, fps, resolucion, calidad de graficos,etc si edta consola mueve un juego a 720p esta sacrificando calidad de imagen para que el juego pueda correr decentemente algo que no es necesario hacer en un pc de ese precio solo con el titulo ya no tiene sentido

      • ¿Una consola de sobremesa como la PS4 tiene pantalla incluída?
        Vaya, ¡qué sorpresa!
        Dime donde la venden, por favor.

        • cualquiera tiene una tele amigo,al pc le tienes que comprar un monitor a fuerza

          • No es un argumento valido, ya hay televisores igual de buenos que muchos monitores y para jugar a 50" 720p me quedo con una pc para jugar a 1080

          • Para jugar a juegos de la nueva generación de consolas no vale cualquier tele. Las más baratas y antiguas tienen un imput lag brutal que hace que sea casi imposible jugar bien. Por otro lado, a mucha gente le sorprendería saber la cantidad de personas que usan los nuevos televisores como monitor de pc. Y dicho sea de paso, los monitores son bastante más baratos que las televisiones a igualdad de gama.

            Incluir coste de monitor en un pc pero no hacerlo en el caso de una consola es algo totalmente sesgado, a mi modo de ver las cosas.

  • No puede ser que un desarrollador diga que un pc por piezas sale más caro que uno premontado. Simplemente está diciendo lo que Sony quiere que diga. Aunque bueno "jefe de programación"... muchas veces no significa saber nada, sólo tener un látigo para motivar a tus programadores.

  • Jajajajajajaajajajajajajajaajaja que la PS4 Pro es igual que mi GTX 970 JAJAJAJAJAJAJA. Ahora mismo estoy jugando a todo ULTRA al Metal Gear Solid 5 en 2k y con Sweetfx + Reshade y me va a unos perfectos 60FPS. El dia en que vea que la PS4 Pro mueve juegos nativos en 2K, entonces podra estar casi a la altura.

    • Obviamente es ya tontería pensar que es más o menos potente ya que los de Sony no se van a bajar del burro y se creen que su pro es la Panacea.
      Que sigan en sus mundos idílicos de ceporros jjjjj
      Yo ya solo comento por el juego en si el resto del titular me la suda.
      El juego 3/4 de lo mismo que muchos otros como bien dice un compi más hacia arriba.

    • ps4 pro monta en potencia lo que viene siendo una rx470, la cual a su vez en potencia rinde como una 970, y algo mejor en juegos vulkan/dx12, el mayor problema de las consolas lo tienen en ese chiste de cpu jaguar que montan, que no hace sino hacer cuello de botella por todos lados, de ahi que casi ningun juego en consola vaya a 1080p60, para los 60fps se necesita sobre todo potencia de cpu, y no una cpu de moviles, porque incluso una rx470 daria de sobra para mover a 1080p60 calidad alta/ultra la mayoria de multis que salen en consola, cosa que no pasa principalmente por la cpu de risa que llevan.

      • Eso no me dice nada. La rx470 de la PS4 Pro viene capada a unos 900Mhz aprox y aun asi la CPU esa sigue haciendole un pequeño cuello de botella. Yo dije claramente que la PS4 Pro(en su totalidad) no tiene nada que envidiar a una GTX 970(y se sobreentiende que ha de estar a la par con una buena CPU)

    • Ya tiene muchos juegos que de forma nativa van a mas de 2K amigo. Por 400 euros (350 en muchas tiendas) da un rendimiento estupendo. El problema no esta en la relacion rendimiento/precio de la maquina.

      • Perdon, en tono enmea culpa. Lo que yo queria decir era que el dia que muevan juegos de la talla de un Metal Gear Solid 5 en 2K de forma nativa, ese dia que me avisen. No juegos remasterizados ni juegos como el Mantis Burn Racing

        • Metal Gear Solid V es un juego que requiere de bastante poco en realidad. En PS4 ''normal'' es de los pocos juegos de mundo abierto que funciona en 1080p 60fps. No se si lo adaptaran para PS4 Pro, pero no me extrañaria nada que superara bastante esos 2k. Juegos mas exigentes que ese como el ultimo Tomb Raider lo hacen.

          • No es que no pida mucha, es que esta muy bien optimizado(cosa que hoy en dia es muy dificil ver). Yo estoy jugando a ese juego con Sweetfx y Reshade y le tengo una paleta de colores mucho mejores que el juego original, asi como filtros SMAA y FXAA(cosa que no tiene ni la version de PC, por eso va muy bien) y mejoras en cuanto a la oclusion ambiental y a la luminosidad, y todo esto sin perder los 60FPS, si hay alguna bajona es en momentos claves de mucha luz que en cuyo caso no baja de los 50 FPS. En cuanto al Tomb Raider, es un juego que puedo jugarlo 2K en alto(dejando solo FXAA, una oclusion ambiental normal y el purehair en modo solo alto) y la PS4 pro no mueve ese juego ni en 2K nativo, menos en 4K. El 4K del Tomb Raider es reescalado, no nativos y si no me crees mirate las comparaciones del canal de youtube candyland.

          • Mira compañero la mayoria de juegos que aparecen a una resolucion mayor a 1080p en PS4 Pro son remasterizaciones, juegos de la pasada generacion o juegos que enrealidad no necesitan mucho poder grafico eso un PC de $500 lo puede hacer sin ningun problema, Si yo muevo el Pac Man a 4K con mi PC de $100 ¿ya por eso voy a decir que mi PC mueve el 4k? Claro que no! Al igual que en PS4 Pro es sumamente sencillo mover altas resoluciones en PC con el 4K que ellos manejan pero ahi los quiero ver tratando de mover The Witcher 3 Wild Hunt o Battlefield 1 a 4k y eso sin tener que sacrificar calidad grafica o bloquear a 30fps. Talvez una PC te cueste ligeramente algo mas pero te puedo decir que a dia de hoy a la larga una PC tiene mejor relacion rendimiento/precio que una consola con su online de pago y precio de juegos.

          • Efectivamente. Es hoy por hoy y el The Witcher 3 lo puedo mover a 2K/60 FPS siempre y cuando lo ponga en Alto y desactive el Nvidia HairWork. Si lo activara me iria a 45-40 FPS. Ni de coña la PS4 Pro podria hacer eso.

      • Esos juegos todavia ni han salido y que me enseñen gameplays en PC escondidos, como que no me sirve ;) Seguramente movera a 4K, pero 4K reescalados. Yo hablo de 2K nativos a 60 FPS y que no sean juegos de la pasada generacion de consola o juegos con un muy pobre nivel de diseño.

  • Este juego no esta hecho a partir de 0 en la ps4 pro , es el doble de potente que la normal ergo el juego deberia de ir el doble de mejor .

    • como digo mas arriba, el doble de mejor en gpu, pero sigue estando lastrada por la cpu jaguar, que en ipc es inferior a los amd fx, que ya de por si son una basura

  • En serio, no hace falta seguir alimentando consolas mediocres, son un lastre para la evolución, y cuando algo es un lastre evolutivo se queda atrás y muere, el PC esta muy dañado con eso que llaman "consolas"...

    • Las consolas llegan a su limite "teorico" , si el pc no lo hace "creo que lo ha hecho en contadas ocasiones" la culpa la teneis vosotros por continuar alimentando una industria que funciona a base de teraflops y potencia bruta mientras las desarrolladoras se rascan los cojones.

    • Pues si, si esas consolas para garantizar sus ventas tiran de apoyar a estudios para que saquen juegos o crean sus propios estudios para que lancen juegos de calidad, pues por mi perfecto.
      Mi plataforma favorita es el PC (aunque no por los gráficos, sino por los mods y variedad de periféricos), aunque también disfruto muchísimo de mi WiiU, y recientemente hemos pillado una PS4 a 180 euros para jugar a juegos que solo saldrán en PS4.

      Y vuelvo a saltar al trapo, si creéis que el lastre de la innovación está en la potencia técnica estáis muy alejados de la realidad. La "carrera técnica" y la presión por acabar los juegos en plazos muy cortos de tiempo son presiones que obligan a los estudios a centrarse en lo visual y no en "lo que se siente al jugar". Causa depresión ver como en algunos aspectos,GTA San Andreas era más avanzado que GTA V.
      Mi batalla está ahí, en alimentar las plataformas que me den los juegos que me aporten algo y alimentar a los estudios que apuesten por labores creativas. En ese sentido estoy muy agradecido con Steam Greenlight por permitir que apoyemos a estudios Indies que hacen juegos que a pesar de estar a nivel técnico muy por debajo, los disfrutas mucho más.

Publicado por
Borja Rodríguez

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