Microsoft responde de forma optimista sobre la PS4 Pro y Slim
Ayer por la noche fuimos testigos de cómo Sony anunciaba oficialmente tanto la PlayStation 4 Pro como la PlayStation 4 Slim. Tal y como llevamos viendo durante estos meses, las nuevas consolas de Sony nacen con un propósito similar a las nuevas consolas de Microsoft, con las que de hecho rivalizará: Los nuevos modelos de PlayStation 4 quieren ampliar la gama de consolas disponibles para así adaptarse mejor a las necesidades de cada jugador.
Tal y como se ha mencionado, Microsoft también ha querido ampliar su gama de consolas con objetivos parecidos, creando para ello la Xbox One S y la futura Project Scorpio, una potente consola que será lanzada en algún momento de 2017.
Después de que Sony presentara las nuevas versiones de PlayStation 4, Microsoft se ha mostrado muy optimista con lo visto y ha dado su opinión al respecto, destacando sobretodo las principales diferencias entre la gama de PlayStation 4 y la de Xbox One.
En primer lugar, la compañía ha indicado que ni la PS4 Slim ni la versión Pro son capaces de leer discos Blu-Ray 4K, aspecto que sí puede realizar la Xbox One S mediante su reproductor de Blu-Ray 4K incorporado.
Acto seguido, Microsoft ha decidido incidir en las características técnicas mencionadas respecto a la próxima PS4 Pro hablando de su futura Scorpio de la siguiente manera:
"Con su lanzamiento previsto para las vacaciones de 2017, la Project Scorpio es el próximo miembro de la familia Xbox One, y será la consola más potente jamás creada hasta la fecha, con 6TFLOPS capaces de ofrecer una verdadera experiencia de juego en 4K.
Además, todos los juegos y accesorios de Xbox One serán compatibles con la Project Scorpio, lo que incluye más de 100 exclusivos como Gears of War 4, Forza Horizon 3, ReCore o Dead Rising 4, entre otros"
Sin duda, la rivalidad por el mercado del juego entre Sony y Microsoft sigue más viva que nunca y muy enfocada a la meta de los juegos en 4K. Según lo visto hasta el momento, ambas compañías ofrecen propuestas muy parecidas a la comunidad de jugadores, pero con especificaciones técnicas, servicios y precios muy diferentes entre sí.
Vía: Eurogamer